Film fragmanları

Todd McFarlane, İkonik Kahramanı Call of Duty’ye Getirmeyi Anlatıyor

ComingSoon Kıdemli Editörü Spencer Legacy konuştu Spawn yaratıcısı Todd McFarlane karakterin 6. Sezon için Call of Duty ile geçişi hakkında. McFarlane, Spawn’ın geçişlerde neden bu kadar iyi çalıştığını ve karakter olarak Keith David’in ikonik performansını anlattı.

“Sezon 06’nın Battle Pass’ında şeytanla bir anlaşma yapıldı” yazıyor işbirliğinin açıklaması. “ABD Güvenlik Grubu suikastçısı Al Simmons’ın efsanevi anti-kahraman Spawn’a dönüşümüne tanık olun. Yeraltı Dünyasından ek ziyaretçiler de dahil olmak üzere geçiş boyunca daha fazla Spawn temalı ödüllerin ve Operatör Görünümlerinin kilidini açın.

(Fotoğraf Kredisi: Activision)

Spencer Legacy: Size göre Call of Duty’yi Spawn’a uygun kılan şey neydi?

Todd McFarlane: Peki, karakterin kendisi hakkında konuşalım. Kostümdeki maskenin hemen altında Al Simmons adında bir adam var, daha doğrusu Yarbay Al Simmons. Yani tam anlamıyla ilk sayıdan bu yana, bu karakterin mitolojisinde askeriyenin varlığı var. Yani 30 yıldır çizgi roman dünyasında popüler olmasının yanı sıra. Doğal bir askeri yönü var ve bence onu Call of Duty oyununa entegre etmeyi, diğer lisanslı ürünleri paraşütle atlamaktan biraz daha kolay ve kusursuz hale getiriyor.

Geliştirici ekiple konuştuğumuzda, sadece Spawn veya büyük silahlarla Spawn olmak yerine bu konu hakkında daha fazla konuştuk. Sadece çizgi romanda değil, aynı zamanda onun oyuncak tarafında da yinelemeler var; Commando Spawn, Çöl Fırtınası görünümüyle, askeri görünümüyle ve Spawn öncesi Al Simmons’la; o sadece orduda bir baş belasıydı.

Özel Harekat’taydı. Sanırım herkes bunu düşündüğünde, sanırım şunu söylediler: “Hey, haydi bir Spawn yapalım. Harika olurdu.” Ve sonra biraz genişledik, bu yüzden sadece OG Spawn değil, Spawn ve birkaç farklı görünüm, birkaç farklı karakter ve hatta Spawn’ın “cosplay boya işleri” olan bazı Call of Duty karakterleri bile var. onlara.

Gerçekten eklemek istediğiniz Spawn görünümünü ve karakterlerini seçme süreci nasıldı?

Her hafta bir toplantımız var ve bana gelişmeleri gösteriyorlar. Aslına bakılırsa, Los Angeles’taki ofisteydim ve her şeyi ilk kez birkaç gün önce yakından ve kişisel olarak görme fırsatım oldu. Bu telefon görüşmesinin ardından haftalık görüşmemizi gerçekleştirdik. Böylece ilk birkaç toplantıda beni bombardımana tuttular, “Hey, işte bir sürü şöyle olursa. Ne düşünüyorsun?” Benim yorumlarım biraz estetikti ve biraz da onlardan konuyu daha da ileri götürmelerini istemekle ilgiliydi ve şöyle dedi: “Karakter konusunda bu kadar güvende olmayın. Sadık olma ve çizgi romanlarla tutarlı olma konusunda endişelenmeyin. Gerçekten iyi oynamasını ve Call of Duty’ye mümkün olduğunca iyi uymasını sağlayın.”

Böylece, karakteri daha önce hiç duymamış olan oyuncuların büyük çoğunluğu yine de ona ilgi duyacak ve bazı durumlarda onu oynaması için seçebilecek ve bir noktada oynamayı en sevdikleri oyunculardan biri haline gelecektir. Onun bir çizgi roman karakteri, bir oyuncak karakter, bir film karakteri veya başka bir şey olduğuna dair hiçbir fikirleri yok. Onun harika bir video oyunu karakteri olduğunu düşünüyorlar. Zafer budur.

Bu, Spawn’ın geçiş yaptığı ilk sefer değil; Soulcalibur II ve Mortal Kombat 11 gibi oyunlar ve çok sayıda komik geçişler var. Sizce onu bir karakter olarak bu kadar uyarlanabilir ve diğer farklı serilere bu kadar kolay uyum sağlayan şey nedir?

Birkaç şey düşünüyorum. Bir: Spawn’ın şansı 30 yıldır ortalıkta dolaşıyor. Arkasında onlarca yıllık mirasa sahip bir marka olduğunuzda değeriniz artık yıpranma yoluyla oluyor, değil mi? Kardashianlar hakkında çok şey biliyorum ve onlar hakkında hiçbir şey okumuyorum bile. [Laughs]. Ve bir şekilde kafamın içindeler.

Çizgi roman cephesinde, pek çok Marvel ve DC karakterini gerçekten ele geçiremezsiniz çünkü onlar Disney ve Warner Brothers’a aittir. Bu yüzden bu ikisinin dışına çıktığınızda açık ara bir numaralı seçenek olduğunu düşünüyorum. Daha önce de belirttiğim gibi, içinde askeri bir şey var ve ben halka açık bir şirket değilim ve geliştiricilere ve sanat ekiplerine temelde mümkün olduğunca çok eğlenmeleri için çok fazla esneklik verebilirim, böylece onlar da eğlenebilirler. kurallarıma uymak zorunda değilim. Aksine, benim kuralım hiçbir kuralın olmamasıdır ve bunu her toplantıda olabildiğince yüksek sesle söylüyorum, onların ellerinden geldiğince eğlenmelerini sağlamak için zorlamaya, zorlamaya ve zorlamaya devam ediyorum.

Bana göre video oyunu için işe yarayacak bir şey yapmalıyız, nokta. Kuyruk sallamasına izin vermeyin; çizgi romanlar, oyuncaklar, filmler ve animasyonlar; bunlar masaldır. Video oyununu dik bir şekilde oynamanız yeterli. Karakteri bir Call of Duty karakteri gibi dik yapın, hatta daha önce herhangi bir video oyununda yer aldığını unutun. Sadece buna odaklan. Call of Duty’deki Spawn’ın en iyi yinelemesi nedir? Amaç bu. Gitmek.

Spawn da pek çok kişi tarafından canlandırıldı ama sizce bir aktörün, karakteri gerçekten başarılı kılmak için gerçekten neye sahip olması veya anlaması gerekiyor?

Aslında pek mizah anlayışı yok. Oldukça ciddi biri ve biraz da Kanun Kaçağı Josey Wales tavrına sahip, sen de gidiyorsun ve pek konuşmuyorsun, değil mi? Eylemlerinizin sizin adınıza konuşmasına izin veriyorsunuz. Yani kendisi biraz silahşör. O bir serseri, değil mi? Bilmiyorum, küçükken bu karakterlere ilgi duymuştum. Kanunsuzlar ya da ona benzer bir şey olarak adlandırılan adamlar, Süpermen’in her şeyi kibarca yaptığı normal mükemmel yöntemin dışında çalıştılar. Kenarlarda kaba olan adamları seviyorum – kötü çocukları. Bence bu da birçok insan için onun çekiciliğinin bir parçası.

Grevlerden önce Jamie Foxx liderliğindeki Spawn filmi yapım aşamasındaydı. Bu niteliklere sahip mi ve bu konuda ne hissediyorsunuz?

Jamie yapamayacağını söyleyene kadar o hâlâ benim adamım. İnsanlara çok sadıkım ve Jamie benim adamımdı ve hala da öyleydi. Biraz sıkıntı yaşadı ve dağın zirvesine geri döneceğini söylüyor. Hiç şüphem yok. Jamie’yi tanıyorum; o çok iradeli ve kararlı bir insandır. Bu yüzden bana şöyle dedi: “Benim için endişelenme Todd. Zil çaldığında orada olacağım. Orada olacağım.” Bu yüzden kendime tam ve mutlak güvenim var.

Bunu yaptığını görmek için sabırsızlanıyorum. Spawn’ı oynayan bir diğer kişi de Keith David’di ve 2017’de bunun en sevdiği üç rolden biri olduğunu söylemişti. Sizin yarattığınız ve size bu kadar yakın olan bir karakteri seslendirmekten bu kadar gurur duyduğunu duymak nasıl bir duygu?

Onun versiyonu aslında o kadar iyi oldu ki sanki başka kimsenin sesini duyamıyorum. Ne zaman bir şey duysam… başka bir karakteri canlandırırken bile, başka bir filmde olsa bile ve onu duysam, “Oh, Spawn!” diyorum. Sonra “Hayır, Keith, David” demem gerekiyor. Yani Spawn’a dönüştürmek için Keith David’in kişiliğini çaldım ama Keith David’in sesini beğendiyseniz Call of Duty’de olup bitenlerden oldukça memnun kalacağınızı düşünüyorum.

HBO Spawn bölümleri birkaç yıl önce internette yayınlanmadan önce yaptığınız canlı aksiyon tanıtımları. İnsanlar bunları yeniden izlemeyi gerçekten sevdiler, peki geri dönüşü görmek nasıldı ve bunları filme almak nasıldı?

Evet, ilginçtir ki, onları filme alan adam HBO yöneticilerinden birinin oda arkadaşıydı. Birkaç reklam yapmıştı ve “Hey, gelip onları filme alabilir mi?” dedi. Sonra bir baktım onun adını görüyorum ve çok büyük gişe rekorları kıran filmlere imza atıyor ve ben de “Ne Doug Lihman? O ne? O sadece birinin oda arkadaşıydı. Şimdi büyük gişe rekorları kıran filmler çekiyor. Vay. Onu henüz hiç kimse iken yakaladım. Şuna bir bakın, çok önemli bir adam.”

Ama bunu yapmak eğlenceliydi ve biz de “ışıkları söndür” yöntemini bulduk çünkü video oyunlarının bile tek ışıkla aynı şekilde oynanması gerektiğini düşünüyorum – tiyatrolar bu yüzden bu kadar iyi çalışıyor – tek ışık. ışık filmin kendisinden, aksiyondan ve odaklandığınız şeyden gelmelidir.

Televizyon izlerken her zaman evimin tüm ışıklarını kapatıyorum. Bazen evdeki insanlardan bazıları şöyle diyor: “Neden ışıklar hep kapalı?” Hiçbir şeyin dikkatimi dağıtmasını istemiyorum. Ben sadece tek hareket olmak istiyorum. Tek şey merkezdeki kare olan şey. Video oyunlarının da bu açıdan değerli olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden oğlum gece yarısına kadar oynuyor, çünkü sanırım o da ışıkları kapatıyor ve kendini oyuna kaptırıyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir