Bu Hafta Sinemalarda

Poe, Colors, Recast’ta Fall of the House of Usher Yapım Tasarımcısı – The Hollywood Reporter

[This story contains spoilers for The Fall of the House of Usher.]

Mike Flanagan’ın son romanı Edgar Allen Poe’dan ilham aldı Usher Hanesi’nin Düşüşüyapım tasarımcısı Laurin Kelsey çok fazla ellerindeki evlerden.

Netflix korku dizisi, Poe’nun önemli eserlerinden birine gönderme yapan bölüm başlıklarıyla tam anlamıyla Poe’ya doğru gidiyor ve serinin ana karakterinin (Bruce Greenwood tarafından canlandırılıyor) ana evi, eski yazarın orijinal kısa filminde yer alan hikayenin farklı bir versiyonu. hikaye. Ayrıca Mary McDonnell, Henry Thomas, T’Nia Miller, Samantha Sloyan, Rahul Kohli, Kate Siegel, Sauriyan Sapkota, Kyliegh Curran, Carla Gugino, Carly Lumbly, Zack Gilford ve Willa Fitzgerald da rol alıyor.

Usher Hanesi’nin Düşüşü Fortunato Pharmaceuticals imparatorluğunun acımasız kurucuları Roderick ve Madeline Usher kardeşlerin etrafındaki yaşamları (ve ölümleri) takip ediyor. Kelimenin tam anlamıyla başkalarının acısı üzerine inşa edilen ailelerinin zenginliği, ayrıcalığı ve gücü, mirasçıları gençliklerinden kalma gizemli bir kadının ellerinde ölmeye başlayınca geçmiş sırları bir lanet olarak yeniden ortaya çıktıktan sonra meydan okur.

Daha önce Flanagan’la çalışmış olan Kelsey Gece Yarısı Kulübü Ve Gece Yarısı Ayini (bir sanat yönetmeni olarak), Usher ailesinin her üyesi için bir değil birden fazla korkunç ev inşa etmenin mutluluğunu yaşadı. Ayrıca onlara, ister evlerinin içinde olsunlar, ister Perry için kırmızı, Frederick için mavi, Vic için turuncu, Camille için gümüş, Tamerlane için yeşil, Leo için sarı, Madeline için mor ve Roderick için altın gibi renkler atandı; bu da mekanlarını farklı kılıyordu. ya da ötesinde.

Bu, çok fazla ölümle birleştiğinde ve başlangıçtaki suiistimal raporlarının ardından Roderick rolündeki Frank Langella’nın yerine Greenwood’un getirilmesi, yapım tasarımcısı için birkaç benzersiz zorluk yarattı.

Kelsey, “Devasa setleri yeniden inşa ettik” dedi. Hollywood Muhabiri Langella’nın ayrılmasının ardından dizinin gösteriyi nasıl yeniden çektiği hakkında. “Ve tamamen aynıydı çünkü eğer onun içinde bulunduğu başka bir karakterle karşıt tarafa sahip olsaydık veya onu ele alsaydık [the scene with]bu görüntüleri sakladık ve sadece tarafını değiştirdik.

Kelsey, yapım tasarımının daha sık karşılaşılan zorluklarından bazılarına yardımcı olmak için tiyatro geçmişinin işe yaradığını söylüyor. “Tiyatroda bana en çok yardımcı olan şey – sadece film geçmişinden gelen diğer tasarımcılarla çalıştığımda çoğu zaman buna sahip olmak zorunda değilim – hareketli parçalar unsurudur. Bütçemizi daha verimli kullanmak için aynı duvarları kullanıyoruz ve üç veya dört duvarı değiştirmenin veya pencerelerin şeklini değiştirerek sete tamamen yeni bir görünüm kazandırmanın yollarını arıyorum. bütçemiz ve programımız için daha iyi çalışır.”

New York Comic Con’da, gösterinin ilk gösterimi öncesinde, TR Kelsey ile Usher’ın evlerinin inşası, renk koordinasyonu, Flanagan’ın kat planlarından çalışma ve dizinin prodüksiyon tasarımındaki en zorlu ölüm hakkında konuştu.

Bu seri için Usher’ların “ana” evinin tasarımına mirasçılarınkine karşı nasıl yaklaştınız?

Bu kez sadece merkezi bir ev olmayıp, benim için ana evin Roderick’in çocukluk evi olması hoşuma gitti, dış cephesinde dijital bir yan uzantı vardı. Bu ev, 1950’lerde bir banliyö evi olarak yazılmış olması ve annesinin çok az parası olması açısından orijinal Poe evine benziyordu. Orijinal hikayedeki zenginliğe ve zenginliğe sahip değil. Usher Hanesi’nin Düşüşü, bu yüzden bastırılmış bir versiyon olması gerekiyordu, ama burası 1890’lardan kalma bu eski eve biraz Gotik mimari ve Viktorya dönemi getirdiğim yer. Bu ev aynı zamanda birçok zaman dilimini de görüyoruz, yani muhtemelen en küçüğü olmasına rağmen evlerin en detaylısıydı. Daha sonra çocukların her biri kendi bireysel evine sahip oluyor; Mike her bir çocuğa renk atadı.

O renkler evlerinde olduğu kadar kıyafetlerinden ofislerine kadar her yerde. Her biri için kullandığınız renk kılavuzunu parçalayabilir misiniz?

Perry’nin kırmızısı, Vic’in turuncusu, Camille’in gümüşü, yeşili Tamerlane içindi. Her şeyin ardındaki fikir [that] her birine renkli bir hikaye vermekti. Korkunç ölümler oluyor ve ölüm sahnesinde tüm ışığı ve renklerin doygunluğunu fark ediyorsunuz. Bu, Mike’tan ve ardından görüntü yönetmeni ve yardımcı yönetmen Michael Fimognari’den geldi. Michael ve ben oturduk, her bir rengin üzerinden geçtik ve bunların sette nasıl sunulacağını belirledik; ne kadar doymuş veya doymamış olacağı; aydınlatmayla nereye gideceğini. Daha sonra renkleri de yansıtan kostümler, saç ve makyajı uyguladık. Aslında bunu tasarlamanın ilk parçası bendim.

Ayrıca çocukların her birinin çok farklı bir kişiliği var, bu yüzden Mike’ın senaryoda sahip olduğu her şeyi bir başlangıç ​​noktası olarak kullandım. Perry Y kuşağının gençlerinden biri, biraz iğrenç. Her türlü teknolojiye sahip ama sıkı bir parti tutkunu olduğundan her yeri grafitilerle dolu. Camille buz gibi bir halkla ilişkiler kraliçesi gibi, bu yüzden büyük monitör duvarları var ve her şey cam ve metalden pürüzlü görünüyor. Bu gümüşe doğru eğilir ve onunla bağlantı kurar. Tamerlane Yukarı Doğu Yakası’dır, bu yüzden biraz daha kalıba sahiptir – biraz daha klasik bir tada sahiptir. Her biriyle sayfada olanı aldım ve sonra onu güçlendirdim ve dürüst olmak gerekirse, güçlendirdiğim her setin daha da güçlendirilmesini – daha karakteristik – çünkü bunlar insanların aşırı versiyonlarıydı.

Tüm ailenin bir araya geldiği birkaç sahne var. Bu serinin herhangi bir noktasında hepsini temsil eden bir alan yaratmayı denediniz mi?

Hayır, oldukça ayrı kaldıklarını söyleyebilirim çünkü her çocuğun kendi bölümü var. Bu gerçekten onların ana hikayesi. Her şeye serpiştirilmiş sahneler ve setler var ama [it doesn’t come together] çok fazla çünkü bir arada göründükleri tek zaman, bir tür tarafsız alan olan toplantı odası veya başka bir tarafsız alan olan mahkeme salonu. Orada, benim yaptığım herhangi bir şeyden çok kostümü fark edeceksiniz.

Mike tüm serilerinde alan ve görüş hattı konusunda gerçekten bilinçli. Kelimenin tam anlamıyla ve psikolojik olarak tüm iniş çıkışları için ihtiyaç duyduğu alanları yaratmak için nasıl çalıştınız?

Bloklaması ve senaryosu gerçekten çok detaylı. Kelimenin tam anlamıyla “Pencereden kapıya doğru yürüyor” diyecek ve sonra bana kapının pencereye 45 derecelik açıda olması gerektiğini söyleyecek. Plaka alamıyorum, storyboard alamıyorum. Karakterlerin kamerayla ilişkisinde nerede olacağına dair kat planları alıyorum. Bunlar sadece duvarların göstergesi, oradan nereye gideceğim bana kalmış. Ancak süreç boyunca her zaman biraz değişirler. Yani bu, kat planı açısından gerçekten senaryoya odaklandığım anlamına geliyor. Örneğin, yedinci bölümü izlerseniz, Tamerlane’in çok büyük bir dairesi var, ancak ateş pokerini elde etmek için izlediği çok özel bir süreç var. Pencereye gitmesi gerekiyor, sonra aynaya gitmesi gerekiyor, sonra da mutfağa. Yani aslında kat planını hazırlarken senaryoyu takip ediyorum ki bu Mike için oldukça benzersiz bir duygu. Bunun çok tipik bir süreç olduğunu düşünmüyorum.

Evler bunun büyük bir bölümünü oluşturuyor, ancak bu “hanedanın” çalışmalarını yürüttüğü profesyonel alanlar, yani masalar ve ofisler de öyle. Bu mekanların karakterleri temsil ettiğini nasıl düşündünüz?

Fortunato’da ofisi olan tek ikisi Madeline ve Roderick. Çünkü onlar orijinal nesildir, daha genç, daha modern, daha sinirli çocuklardan biraz farklı bir perspektiften geliyorlar. Mike, Roderick’e altın rengini, Madeline’e ise mor rengini verdi. Yani ofis çok altın rengi çünkü birçok yönden gerçekten ona ait ve bu da onların iki ofisinin neye benzediğinin temelini oluşturuyor. Mekanları arasında farklı olan ve daha fazla karakter kazandıran şey, Roderick’in genel olarak antikalarla, Madeline’in ise Mısır ve antikalarla gerçekten ilgilenmesidir. Bireysel çocuklar ve çalışma alanları için, her biri kendine özgü komplekslerde, Victorine RUE Morgue’da, yani onunki gerçekten beton ve rengi turuncu, dolayısıyla parıldayan arkadan aydınlatmalı bakır raflar var. Çok daha modern ve canlı bir alan. Aynı şey evinde ofisi olan Camille için de geçerli. Monitörleri her yerde ve büyük, pürüzlü, arkadan aydınlatmalı duvarları var. Aslında tüm ofislerini, bunların hepsi Fortunato, hepsi aynı şirket diyecek şekilde birbirine bağlamadım. Bunu gerçekten karaktere bağladım; burası onların çalışma alanı ve bunu ihtiyaç duydukları şekilde yapabilecek kadar paraları var.

Bu gösteri birden fazla zaman diliminde mevcuttur. Sadece farklı modern tarzların değil, aynı zamanda farklı tarihsel tarzların da üzerinden atladığımız bir sergide bunu nasıl başardığınızdan bahsedebilir misiniz?

Bir zaman dilimi yaparken bu her zaman bir zorluktur, çünkü eğer 70’lerin özetini yaparsanız – dizide çoğunlukla 70’lerdeyiz – biraz karikatür gibi gelebilir. 1970’lerdeyseniz ve bir ton paranız yoksa, daireniz muhtemelen 1940’larda inşa edilmiştir ve içinde o aksanlar vardır. Ekmek kızartma makinenizin veya buzdolabınızın görünüşü gibi bazı şeyler moderndir, ancak gerçek mimari 1970’ler olmayabilir çünkü gerçekçi değildir. Bu yüzden, çoğu zaman her şeyi mümkün olduğu kadar gerçekçi hale getirmeye çalıştığımı düşünüyorum ve umarım, gördüğünüz şeyle, belirli bir dereceye kadar nerede olduğumuz hala açıktır. Ama bence bu her zaman gerçekçilikle ilgili, yani 1950’lerdeki ev, 1890’larda inşa edilmiş, ama sonra buzdolabı 50’lerin özeti, ya da evdeki ocak ve diğer aksanlar. Bunda sadece ek bir katman vardı, o da Edgar’dı, burada daha sonra gotik dokunuşlar getirebilirdim ya da 1819’dan 1860’a kadar uzanan, bunların yazıldığı dönemdeki hikayelerini bir nevi onurlandıran bir katman getirebilirdim. Çok farklı.

Mike tüm şovlarında paskalya yumurtası yapmayı seviyor. En büyüklerinden bazılarından bahsedebilir misiniz? Usher Hanesi’nin Düşüşü?

Oğullarımın her zaman bir yerlerdeki gösterilere koydukları iki şey var; Gece kulübü Ve Gece Yarısı Ayini. Bu Oculus ayna. Bunu her gösteriye götürüyor ve en az bir sete sığması gerekiyor. O da yönetti Ouijiyani tahta da orada. Aslında çok görünür. Geçen gün gördüm, bu set şifoniyerinin bu kadar ön plana konulduğunu fark etmemiştim. Bu ikisi her zaman gezintiye çıkar. Gerçekten yapmaya çalıştığım ayrıntılar, Poe’ya küçük selamlar vermekti. 1970’lerde Yeni Yıl Arifesi partisini düzenledikleri bir bar var ve Verna’nın arkasındaki vitrayların tamamı Edgar Allen Poe’ya göndermeler; kara kedi, kara at ve kuzgun. Perry’nin “Kızıl Ölümün Maskesi” olan partisi için tüm bu eski, yıpranmış banyoların olduğu bir oda var. Geniş ekran dışında onu çok iyi göremiyoruz [shot]ama lavaboların arkasındaki duvarın her tarafında grafiti var.

Bu, duvara karalanmış “Kızıl Ölümün Maskesi”nin bir kısmı. Ve şu [episode is] muhtemelen yapım tasarımı ve orijinal hikayeyle en doğrudan ilişkisi olanıdır. Su efektleriyle ilgili yapmamız gereken her şey için o depoyu inşa etmek zorundaydık. Mevcut bir depoda bunu yapıp üzerine su dökmek güvenli değildi, biz de yapmadık. Ama bunu inşa ettiğimizde, orijinal hikayedeki gibi şeyler yaptık; bu koridorun aşağısında herkesi kilitlediği belli sayıda oda var. Bunu yan taraftaki koridorlarda yaptık ve hikayede büyük vitray pencereler var, bu yüzden binanın sonundaki yuvarlak kemerli pencereleri seçtik.

Röportaj uzunluk ve netlik açısından düzenlendi.

Usher Hanesi’nin Düşüşü şu anda Netflix’te yayınlanıyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir