Todd Howard, Starfield’da Kara Araçları Eksikliğini Açıklıyor
Bethesda’nın Yıldız Alanı yaklaşık bir haftalık erken erişimden sonra resmi olarak dün yayınlandı. Yönetmen Todd Howard ve Xbox CEO’su Phil Spencer yakın zamanda yapılan bir röportajda yeni oyunla ilgili birkaç soruyu yanıtladı. Bunların arasında oyunda neden herhangi bir kara aracının yer almadığı da yer alıyor; Howard bunun kasıtlı ve yaratıcı bir karar olduğunu söylüyor.
Starfield’ın yöneticisi araçlar, PC performansı ve daha fazlası hakkında konuşuyor
Bloomberg Technology’ye konuşan Howard, Bethesda’nın Starfield’da Kara araçlarını kullanmayı düşündüğünü açıkladı. Ancak stüdyonun, oyuncuların gemiden indikten sonra yürüyerek seyahat etmesinin önemli olduğunu düşündüğünü söylüyor. Bu şekilde geliştiriciler, oyuncuların olayları ne kadar hızlı gördüklerini bilir ve oyunu buna göre tasarlayabilirler. Ayrıca araçların oynanışı çok fazla değiştireceğini söyledi. Yine de Howard’ın işaret ettiği gibi, Bethesda’nın Yıldız Alanı oyunculara hem bir gemi hem de bir anlamda araç olan jetpack veriyor.
Görüşmeciler ayrıca şu konularda da sorular yöneltti: Starfield’ın bilgisayar performansı, Xbox ayrıcalığı ve daha fazlası. Howard sorulduğunda Bethesda’nın Oyunu PC için optimize etmediği fikrini reddetti. Starfield’ın güncel nesil bir oyun olduğunu ve bazı kullanıcıların oyunu oynamak için bilgisayarlarını yükseltmeleri gerekebileceğini söyledi. Bir süre sonra sunuculardan biri Baldur’s Gate gibi oyunlardaki rekabeti sordu. Howard, Larian Studios’un oyununa doğrudan değinmedi ancak Bethesda’nın insanların Starfield’ı uzun yıllar oynamasını beklediğini söyledi.
Bloomberg Technology’nin Phil Spencer’a da öncelikle işlerin ticari yönüne odaklanan bazı soruları vardı. Spencer’a göre Starfield, Game Pass’teki binlerce oyuncu da dahil olmak üzere en çok oynanan güncel nesil Xbox’a özel oyundur. Aynı zamanda Bethesda’nın Steam’de en çok istek listesine eklenen oyunu. Ancak The Elder Scrolls 6’nın Xbox ve PC’ye özel olup olmayacağını söylemeyi reddetti.