The Last of Us Tasarımcısı Limbo’daki Naughty Dog ve Çok Oyunculu Oyundan Çıkıyor
Şirket, isimsiz oyunun geliştirilmesini duraklatınca üst düzey bir tasarımcı Naughty Dog’dan ayrılıyor Bizden geriye kalanlar Çok oyunculu oyun. Stüdyonun son dönemdeki işten çıkarmalarının çoğu, kalite güvence departmanındaki yarı zamanlı çalışanları hedef aldı. Artık oyunun Baş Para Kazanma Tasarımcısı Anders Howard da şirketten ayrıldı.
The Last of Us çok oyunculu oyunun Baş Para Kazanma Tasarımcısı Naughty Dog’dan ayrılıyor
Howard daha önce Epic Games’te Kıdemli Sistem Tasarımcısı olarak çalışıyordu. Hem Fortnite: Save the World hem de Fortnite: Battle Royale üzerinde çalışarak onların savaş bileti ve ilerleme sistemlerini tasarladı. Howard, Ubisoft Stockholm’de kısa bir süre görev yaptıktan sonra Kasım 2022’de Naughty Dog’a katıldı. The Last of Us çok oyunculu oyun. Howard, rolünü “TLoU evreninde geçen çok oyunculu bir oyun için oyun sistemleri tasarımı ve ürün liderliği” olarak tanımlıyor.
Ancak Naughty Dog Info’nun Twitter’da tespit ettiği gibi, LinkedIn profiline göre Howard artık şirkette değil.
The Last of Us geliştiricisinin küçülmesi kapsamında iş arayan tek kişi Anders Howard değil. Şirket yakın zamanda yaklaşık 25 çalışanını işten çıkardı ve serinin çok oyunculu yan ürünü üzerindeki geliştirmeyi duraklattı.
Stüdyo başlangıçta onu 2020’deki The Last of Us Part II için çok oyunculu mod olarak yayınlamayı planladı. Ancak Naughty Dog daha sonra onu şirketin ilk bağımsız canlı hizmet çok oyunculu oyunu olarak geliştirmeye karar verdi. Ancak oyunda birden fazla gecikme yaşandı ve Naughty Dog, personelini başka projelere taşıdığı için stüdyo oyunu önemli ölçüde küçülttü.
Sony ayrıca Destiny geliştiricisi Bungie’den oyunu değerlendirmesini istedi; ikincisi, oyuncuları uzun vadede tutma yeteneğini sorguladı.
Başlıksız oyun artık kendisini belirsizliğin içinde buluyor. Resmi olarak iptal edilmemiş olsa da ABD’nin son çok oyunculu oyununun “buzda” olduğu bildiriliyor öngörülebilir gelecek için