İnteraktif Bir Video Oyunu Belgeseli
Karateka’nın Yapımı dır-dir Dijital Tutulmainteraktif video oyunu belgesellerinden oluşan Gold Master Serisinin ilk oyunu. Formatın büyük kısmı stüdyonun geçen yıl yayınlanan Atari 50: The Anniversary Celebration oyununa benziyor. Bu oyun bir yayıncının mirasına geniş bir genel bakış olsa da, The Making of Karateka daha da tekil bir odağa doğru ilerliyor. Bunun sonucunda, kapsadığı oyun kadar yenilikçi, türünün tek örneği, etkileşimli bir belgesel ortaya çıkıyor.
1984 yılında Apple II bilgisayarı için piyasaya sürülen Karateka, çığır açan bir sürümdü. 20 yaşındaki tasarımcı Jordan Mechner, dönemin en sinematik oyunlarından biri için Akira Kurosawa filmlerinden ve Disney animasyonlarından ilham aldı. Elbette dövüşler günümüz standartlarına göre biraz basit ve olay örgüsü oldukça zayıf (bir prensesi kurtarıyorsunuz). Yine de, zaman dilimi göz önüne alındığında, oyunu sonsuza dek değiştiren olağanüstü bir oyundur.
Belgesel bölümünün de gösterdiği gibi Karateka, Mechner’in ilk oyun denemesi değildi. Daha önce sonunda Deathbounce olarak adlandırılan bir Asteroids klonu yaratmaya çalışmıştı. Mechner’in ilk başarısızlıklarını öğrenmek büyüleyici. Yayıncı geri bildirimlerinden üniversite günlüğünden alıntılara kadar hayatta kalan her belgeyi görüyoruz. Bu, reddedilmenin onu başkalarının atari salonu trendlerini takip etmek yerine yenilik yapmaya zorladığını gösteren büyüleyici bir tarih parçası.
The Making of Karateka, oyuncuların video röportajları ve tanıtımları izlemesine, tarihi belgeleri görüntülemesine ve hatta adı geçen oyunların prototiplerini ve tam sürümlerini oynamasına olanak tanıyan etkileşimli bir zaman çizelgesine sahiptir.
Video bölümlerinin gerçek yıldızı, Mechner’in Karateka ve Karateka’nın müziklerini besteleyen araştırma psikoloğu ve konser piyanisti olan babası Francis oluyor. Persia Prensi. 1989 yapımı Prince of Persia filminde Mechner’in küçük erkek kardeşinin görüntülerini rotoskopla kaydettiği bilinen bir gerçektir. Ancak belgesel, Karateka’nın ne kadar tam bir aile çabası olduğunu ve Mechner’in ailesinden ne kadar destek ve anlayış aldığını gerçekten ortaya koyuyor. Bu, dahi yeteneğin tam potansiyelini açığa çıkarmak için hâlâ teşvik edilmesi ve desteklenmesi gerektiğini gösteriyor.
Belgesel, erken dönem PC oyunlarının o dönemde ne kadar hızlı ilerlediğini gösterme konusunda harika bir iş çıkarıyor. O zamanlar Yale’de öğrenci olan Mechner, Karateka’yı umduğu etkiyi yaratacak şekilde zamanında yayınlayıp yayınlayamayacağı konusunda endişeliydi. Bu kadar çok yenilikle, umut verici görünen bir şey çok çabuk güncelliğini yitirebiliyordu. Neyse ki, Karateka hak ettiği izleyiciyi bulmayı başardı ve Mechner’in birkaç yıl sonra Prince of Persia’da başyapıtını yaratmasına izin verdi – ki bu aynı zamanda Altın Usta Serisi muamelesini de hak ediyor.
Karateka’nın üç versiyonu dahildir: orijinal Apple II sürümü ve ayrıca Commodore 64 ve Atari 8-Bit bağlantı noktaları. Bunların hepsi bugün de oynaması keyifli olan büyüleyici zaman kapsülleridir ve hatta Mechner, Apple sürümünün oynanışında babasıyla birlikte yorumlarda da bulunur. Daha da ilginci prototipler, görebileceğiniz üzere üzerinde tekrarlar yapıldı ve yayıncı Brøderbund’un onu bugün olduğu gibi kabul edilen bir klasik haline getirmeye nasıl yardımcı olduğu.
Ancak bu koleksiyona eklenen en harika eklenti, Mechner’in zaman kısıtlamaları ve teknik sınırlamalar nedeniyle hurdaya çıkardığı fikirleri içeren, orijinal oyunun yeniden tasarlanmış bir versiyonu olan “Karateka Remastered”dır. Oyunun çok daha modern bir versiyonudur – hatta oyunu daha az acımasız hale getirmek için kendinize fazladan can verebilirsiniz – ve hatta ilginç bir bulmaca olduğunu kanıtlayan baltalı bir leopar boss dövüşünü de içerir. Bu, Mechner’in tasarımıyla ne kadar ileride olduğunu göstermenin harika bir yolu, çünkü yapay zeka yaklaşık 40 yıl sonra bile hala zorlu ve yenmenin ödüllendirici olduğunu kanıtlıyor. Ne yazık ki, yeniden düzenlenen sürümde ara sıra hatalar var (bir düşman ekrandan kaybolduktan sonra beni yeniden başlatmaya zorlayan bir hata da dahil), ancak bu, gerçekten harika bir ekstra olanı gölgelemeyen küçük bir sorun.
The Making of Karateka’nın en özel yanı her şeyin kendi uygun bağlamına oturtulmasıdır. Oyunun o dönemde nerede olduğuna dair uygun tarihsel bağlam olmadan, yalnızca bağlantı noktalarını veya orijinal oyunu oynamak bile o kadar etkileyici değildir. Mechner’in inanılmaz kariyerinin ilk yıllarını inanılmaz ayrıntılarla göstermesi ve onu uygun bir şekilde çerçevelemesi nedeniyle bu yayını bu kadar özel kılan şey de budur.
Hayran mektupları gibi büyüleyici tarihi belgelerle doludur. Doom’un tasarımcısı John Romero. Bakım seviyesinden çok etkilendim. Prince of Persia ve Mechner’in kariyer çabalarının geri kalanından sadece kısaca bahsedildiği için oyunun daha uzun bir toparlama bölümü olmasını isterdim. Bununla birlikte, öncelikle ve en önemlisi Karateka’ya odaklanmayı anlıyorum.
Karateka İncelemesinin Yapılışı: Nihai Karar
Karateka’nın Yapımı sadece oyunların korunması ve tarihi açısından ileriye doğru atılmış anlamlı bir adım değildir. Bu, video oyunlarını bu kadar büyüleyici ve heyecan verici bir araç yapan şeyin ne olduğunun olumlu bir kanıtıdır. Yapılan tüm çalışmaları öğrenmek onu daha da anlamlı kılıyor. Bu, özellikle birden fazla prototip ve düzinelerce tasarım belgesinden sonra bitmiş ürüne ulaştığınızda geçerlidir.
Karateka’nın zamana meydan okuduğunu ve yeniden düzenlenmiş versiyonun muhteşem olduğunu da eklerseniz, Digital Eclipse’in Gold Master Serisini başlatmak için mükemmel bir oyuna sahip olursunuz.
GOL: 9,5/10
ComingSoon’un inceleme politikasında açıklandığı gibi 9,5 puan “Mükemmel” anlamına gelir. Bu seviyeye ulaşan eğlence türünün zirvesindedir. Her yaratıcının ulaşmayı hedeflediği altın standart.
Açıklama: Yayıncı, The Making of Karateka incelememiz için bir PlayStation 5 kopyası sağladı. 1.000.000 sürümünde incelendi.