Freddy’de Beş Gece Jim Henson’un Yönetmeni, Çocuklar için Oyuncu Seçimi ve Korku – The Hollywood Reporter
Yönetmen Emma Tammi, filmi getirirken pek çok şeyle karşı karşıyaydı. Freddy de beş gece Scott Cawthon ve Seth Cuddeback gibi yazarlarla beyaz perdeye taşınıyor.
Halihazırda başka birçok ortama uyarlanmış çok sevilen bir fikri esere yeni bir bakış açısı getirme zorluğuyla karşılaşmakla kalmadılar, aynı zamanda korkunç video oyunu uyarlama lanetiyle de yüzleşiyorlar ve film, “yabancı tehlike” başlıklarının küçük ama gözle görülür bir yeniden canlanmasının ortasında geliyor. (düşünmek BT, Siyah Telefon, Barbar Ve Kabini Vurun.)
Ancak Türkiye için en büyük zorluk Freddy de beş gece Yönetmen, çoğu korku serisinin onun filminden tamamen farklı bir şekilde düşündüğü tek şey olabilir: Çocuklar. Hollywood’un küçük izleyiciler için korkutucu şeyler yapma konusunda uzun bir geçmişi var – düşünün Korku Krewe, Tüylerim diken diken oldu Korkak Köpeği Cesaretlendirin, Caroline, Wendell ve Wilde, Noel öncesi kabus, Scooby Doo! Ve Karanlıktan korkar mısın?
Ancak nadiren yetişkinler için tasarlanmış bir şeyi (Cawthon tarafından 2014’te yaratılan, tıkla ve tıkla bağımsız bir video oyunu) alıp onu yetişkinlere uyarladı. kucaklamak o izleyiciler. Ancak film tam olarak bunu Freddy’de Beş Gece‘s, serinin devasa bir takipçi kitlesini sunuyor; bu takipçi kitlesi, uzun süredir, animatronik katillerden oluşan tüyler ürpertici kadrosundan rahatsız olmayan (ya da hoş bir şekilde heyecanlanan) görünen çocukları da içeriyor.
Sayısız çocukluğu tanımlayan Showbiz Pizza ve Chuck E. Cheese gezilerinin korkutucu bir versiyonu olan oyunlar, maskot Freddy Fazbear ile tanınan kurgusal aile pizza restoranı serisi Freddy Fazbear’s Pizza’da geçiyor. Oyunların çoğunda oyuncu, yalnızca kamera, ışık ve kapı gibi temel yapı malzemelerinin yardımıyla öldürücü robot hayvanlarla savaşmak zorunda olan bir gece bekçisi pozisyonunu üstlenir.
Filmde bu rol, kariyer danışmanı Steve Raglan’ın (Matthew Lillard) yardımıyla terk edilmiş bir aile eğlence merkezinde bir gecelik işi üstlenen sorunlu bir adam olan Mike Schmidt’i canlandıran Josh Hutcherson’a veriliyor. Hutcherson’a yerel polis memuru Vanessa’yı canlandıran Elizabeth Lail ve Mike’ın küçük kız kardeşi Abby’yi canlandıran genç Piper Rubio da eşlik ediyor.
BlumFest New York Comic Con paneli öncesinde Tammi şunları söyledi: Hollywood Muhabiri Jim Henson Company’nin yaratık uzmanlığını, korku ve çocuk içeriği geçmişine sahip son derece yetenekli oyuncu kadrosunu ve oyunun işaretle ve tıkla deneyimini yetişkinler tarafından sevilecek ama aynı zamanda “temel bir temel oluşturabilecek” bir korku filmi yaratmak için nasıl kullandığını anlattı. film” çocuk film kütüphanelerinde.
Geçit korkuları çocuklara ve aile dünyasına sızıyor ama bu o değil. FNAF tam teşekküllü bir korku filmi. Bunu bir uyarlama olarak yönetmeye ve daha geniş bir yaş demografik ayarına sahip olduğunuzu bilerek nasıl yaklaştınız?
Sanırım Jim Henson’ın Yaratık Mağazası’yla çalışmaya başladığımızda beni çok heyecanlandıran şeylerden biri de hem çocuklar hem de yetişkinler tarafından gerçekten sevilen inanılmaz yaratıklar yapma mirasına sahip olmalarıydı. Kesinlikle çocukluğumdan beri yarattıkları favorilerim var ve Henson’la ilgili her şeyin hayranı olmaya devam ediyorum. Bu yüzden, animatronikleri hayata geçirmek konusunda onlarla ortaklık kurduğumuzda, sadece kaliteli bir şey yaptığımızdan değil, aynı zamanda detaylara dikkat ettiğimizden emin olmak için gerçekten mükemmel bir ilişkiye sahip olduğumuzu hissettim; Ben ve Scott Cawthon’un yanı sıra, oyundaki tasarımlar açısından gerçekten en üst düzeyde doğruluğa ulaşıyorduk, ancak aynı zamanda animatronik olmasına rağmen dokunsal, duygu ve insani bir şeyler de yaratıyorduk.
Henson yaratıkları, daha iyi bir kelime olmadığı için böyle bir ruha sahip olma eğilimindedir. Bunun yetişkinlerin yanı sıra genç izleyicileri de gerçekten çekeceğini hissettim. Sanırım bu işin gerçekten heyecan verici bir parçasıydı; korkuların ve ürkütücü faktörün yanı sıra çocuk merakını da somutlaştıracak bir şeyi çivilemek. Genel üslup açısından bakıldığında, genç izleyici kitlesini kapsayabilmek için PG-13 derecelendirmesini hedeflediğimizi biliyorduk. Bunların çoğu, korkutmalarımızın ve öldürmelerimizin, yine de bu dereceyi elde edecek bir şeye yaslanacak şekilde infaz edilmesini sağlamaktı. Yani bazen bu, gerçek bir bedenin kanını görmek yerine siluetini görmek anlamına geliyor. Ama bana göre bu mücadeleyi gerçekten seviyorum çünkü bir film yapımcısı olarak şiddeti göstermenin veya ima etmenin yeni yaratıcı yollarına yönelmeniz gerektiğini düşünüyorum. Oyunda halihazırda o kadar karanlık temalar var ki, genç kitlenin sindirip benimsediği bilgiler var. Senaryoya dahil ettiğimiz şeylerin çoğu karanlık ama aslında hem yaşlı hem de genç izleyicilerin çoğuna tanıdık gelecek. Bilgiyle ilgili tüm çevrimiçi konuşmalarda temel çalışmaların büyük bir kısmı zaten yapılmıştı. Zaten hayran kitlesi tarafından benimsenmiş ve iyi biliniyordu.
FNAF anlatımının genç izleyiciler için neden bu kadar çekici olduğunu düşünüyorsunuz?
Küçükken en sevdiğim filmleri tekrar tekrar tüketirdim ve bu anlamda benzersiz olduğumu düşünmüyorum. Çocukken bir şeyi tekrar tekrar izlemek çok eğlencelidir. İzlediğim filmleri tekrar düşündüğümde, o kadar çok farklı unsur vardı ki, sanırım bu filme yöneldim ve umarım bu filmde başardıklarımız, çocukları izleme isteği uyandıracak çok sayıda şeydir. bu gerçekten de büyüdüklerinde kütüphanelerinde izleyecekleri temel bir film gibi olacak. Bunun bir kısmı, bilgi açısından zaten çok ikonik olan kuklacılık ve Jim Henson animatronikleridir. Bunlar, gelen izleyicilerin çoğu için zaten çok sevilen karakterler, ancak filmde bambaşka bir seviyeye taşınıyorlar. Sonra filmde kurmaya çalıştığımız insan ilişkileri. Gerçek insan çatışmaları, travmalar ve çok ilişkilendirilebilir olduğunu düşündüğüm şeyler var.
Filmin izleyiciyi, kendilerinin de gerçekten yatırım yaptıkları, bağlantı kurdukları ve bu yolculuğu paylaşmak istedikleri insanlarla birlikte bu çılgın, muhteşem dünyaya götürmesini umuyorum. Elbette orada bir gösteri var. Pizzacı başlı başına bir karakterdir. En parlak döneminde o kadar canlı ve enerjik ki, günümüz zaman çizelgesinde bu perili ev. Hem oyunda hem de filmde yaşamak ve kendinizi kaptırmak için eğlenceli bir dünya ve bence setimizin her küçük köşesinde, filmimizin her karesinde bir şölen olmasını umduğum detaylar var. Hayranların izlemeye devam edebilmesi, yeni şeyler bulabilmesi ve bunlara gerçekten değer verebilmesi.
Jim Henson, kasıtlı olarak korkunç yaratıklar, özellikle de animatronik yapmakla tanınan bir şirket değil. Yine de birçok insan ortaya çıkıyor Kara Kristal onları korkutan erken bir film olarak. Animatronik çalışmalarınız için bu yeni bölgede birlikte nasıl çalıştınız?
Aslında oyundaki tasarımların doğruluğunu sağlamaya odaklanmıştık ama daha önce hiç yapılmamış bir şekilde üç boyutlu ve pratik bir şekilde hayata geçiriyoruz. Yani oyunun aslına sadıklığını arttırmaya çalışmanın ötesinde hala çözülmesi gereken çok şey vardı. Tam renk boyaları, yani kumaşı seçmenin en eğlenceli yanı burasıydı. Bu şeyleri nasıl hareket ettireceğimiz, çözülmesi gereken çok büyük bir unsurdu ve bu, pek çok farklı kuklacılık türünün birleşimiydi. Çekim yaparken her karakterin farklı versiyonlarına sahibiz. Biri tamamen animatronik. Bir başkasının kolları veya bacakları, bir kişi tarafından elle çubuklarla kuklalaştırılacak. Bazen kostümün içinde daha fazla hareket yeteneği yaratmak için bir dublör bulunur. Tasarım ve yapım aşaması açısından gerçek bir deneme yanılma süreciydi.
Ama sonra, bir kez çalışmaya başladıklarında, provalar yaparak ve FNAF’ın nasıl bir his olduğunu anlayarak tüm hareketin dahil edilmesini sağlamamız gerekiyordu. Ayrıca bazen korkutucu, bazen de ilginç ve esprili gelen şeyler. Bunlar gerçekten çok boyutlu karakterler ve filmin büyük bölümünde bu karakterleri tamamen pembe gözlüklerin ardından gerçekten en iyi arkadaşları olarak gören 10 yaşında bir başrol oyuncumuz var. Bu yüzden aynı zamanda bu hassasiyeti ve onun onları nasıl gördüğünü hayret ve hayranlıkla dolu olarak görebildiğimiz anların olmasını da istedik. Elbette, FNAF’ın asıl eğlenceli yanı, bu animatroniklerin eski ve terk edilmiş olması, dolayısıyla yaşlanma sürecinin – onları biraz yıpranmış ve uygun hissettiren ve performanslarının zirvesinde olmayan – tıpkı başka bir katman veya karakter gibi eklenmesidir.
İnsanlar Josh’u nereden tanıyor? Açlık Oyunlarızamanla daha çok bir korku filmi gibi geliyor. Ayrıca gençken biraz dehşet verici bir şekilde ortaya çıktı. Zathuramanevi devamı Jumanji. Matthew Lillard da aile dostu çeşitliliğin dehşetini konu alan serilere yabancı değil. Bağırmak Ve Scooby Doo. Bu deneyime sahip oyunculara sahip olmak filme bir şey kattı mı?
Bu çok komik çünkü oyuncu seçme sürecinden geçerken, elbette sadece tasvir etmeye çalıştığınız kişinin özünü tamamen somutlaştırıyormuş gibi hissettiren o karakter için doğru kişiyi bulmaya çalışıyorsunuz. ama daha sonra oyuncu bu ayakkabılara adım attığında daha da gelişir. Hem Josh’un hem de Matthew’un süreci büyük ölçüde böyleydi. Bununla birlikte, az önce bahsettiğiniz tüm bu tarih göz önüne alındığında – çok etkileyici ve geniş önceki filmografilerinin tümü – geriye dönüp bakıldığında artık vay be, ne kadar da beyinsiz olduğunu hissetmek çok kolay.
Matthew’la başlayacağım. Franchise olarak getirebildiği şey çok çeşitli mizah, neşe, karanlık ve günahtır; bence FNAF’ın gerçekten ihtiyaç duyduğu ve bünyesinde barındırdığı tüm kombinasyonlar. Gözlerinde hala bir parıltı varken karanlık yerlere gidebiliyor. Bu film için gerçekten önemliydi. Bu filme giren insanların kalplerinde ve akıllarında sahip olduğu ikonik statü o kadar büyük bir avantaj ki kendisi bu serinin bir parçası olmaktan çok heyecanlı ve oyunun hayranı olan çocuklara sahip. Orada gerçekten inanılmaz bir sinerji var.
Josh açısından Mike karakterine dair içgüdüsü çok yerindeydi. Çok otantikti ve yaşanmıştı. İlk konuşmalarımızdan birinde karakter hakkında çok aydınlatıcı şeyler söyledi ve aynı zamanda inanılmaz sorular sordu. Bu rolün üstesinden gelme konusunda inanılmaz bir işbirlikçi olacağını biliyordum, ama aynı zamanda filmin yolculuğu boyunca ayakları yere basması açısından da harika bir işbirlikçi olacağını biliyordum ki, etrafınızda muazzam bir animatronik tepinme varken ve bir noktada bunu yapmak inanılmaz derecede zor. , hangi filmde olduğunuzu merak ediyorsunuz. En zorlu koşullar altındayken bile gerçekten her zaman iğneyi geçmeyi ve Mike’ın faaliyet gösterdiği gerçek yeri bulmayı başardı.
İşaretle ve tıkla oyunu deneyimi, korkutma açısından biraz yoğun olabilir. Oyunun tarzı bu filmdeki korku filmlerini nasıl çektiğinizi etkiledi mi?
Bunu çok konuştuk. Görüntü yönetmenimiz Lynn Moncrief ile özellikle buna odaklandık. Ve sonra yapım tasarımcımız [Marc Fisichella] Bu muhteşem monitör masasının şekillendirilmesine yardım eden kişi. Bunun sadece bir set parçası olmadığını, aynı zamanda oyuncu olarak Freddy’yi deneyimlemenizi sağlayan bir araç olduğunu da biliyorduk, bu yüzden çok önemliydi. Filme gözetleme görüntüleri aracılığıyla bakmadığımız zamanlarda bile, gözetlenme, izlenilme ve izlenilme hissini hissetmeye çalışmak sürekli bir motifti. Sanırım bu, pizzacıda bile olmayan sahnelerde tutunduğumuz bir temaydı. Gerçekten önemliydi.
Röportaj uzunluk ve netlik açısından düzenlendi.