Asansör Oyun İncelemesi: Frene Basmak
Neden kötü ruhları kızdırmayı içeren oyunlar yaratıyoruz? Ölüleri çağırmak ve onların dikkatini çekmek kötü bir fikir gibi görünüyor. Oyunu oynayan kişi küçük bir odada veya kapıları kapanan metal bir kutudaysa bu durum iki katına çıkar. Ancak şu ya da bu nedenle insanlar bunu yapmaya devam ediyor.
Bilinmeyene dair bu anlatılara kapılmak insan doğasıdır. Bu oyunlar, çoğumuzun, diğerlerinin bunda başarısız olduğunu ve dehşete kapıldıklarını izledikten sonra hemen çıkıp yapabileceği bir şeydir. Asansör Oyunu konsepti ele alan ve etkinliği çevreleyen unsurları genişletmeye çalışan bir film, ancak sürekli orta katlarda bir yerlerde sıkışıp kalıyor.
Hikaye, liseden yeni mezun olmuş bir grup etkileyicinin, yerel bilgileri çürüten korkutucu mitlere odaklanan bir kanal olan yeni bir girişimle yetişkinler dünyasında (gerçek bir ofis binası) yer almaya çalışmasına odaklanıyor. Yeni işe aldıkları stajyerlerin yanı sıra sponsorları memnun etmek için yeni bir videoya ihtiyaçları var. Aptalca bir şekilde, yeni adamın asansör oyunu oynama fikrini alıyorlar. Ancak bu modern kaşifler ortaya çıkardıkları şeye hazır değiller.
Özellikle gerçek dünyadaki oyunun ve arkasındaki gizemlerin farkında olanlar için kötü bir kavram değil. Bu bilgi, böyle bir filme ilgi çekebilecek tüyler ürpertici bir faktörü önceden oluşturur. Kişisel olarak yönetmen beni de işin içine çekti. Rebekah McKendry, 2022 yapımı Glorous’u yönetti ve o enerjinin ve eğlenceli çekiciliğin bir kısmının buraya aktarılacağını umuyordum. Özellikle de film daha genç bir yetişkin izleyiciyi hedef alıyor gibi göründüğü için.
Ancak McKendry aynı enerjiyi yeniden yakalayamıyor. Yönetmenlik gayet iyi, çekimlerin çoğu işe yarar ve öne çıkan birkaç an var. Ancak ışıklandırmayla ilgili eğlencenin dışında, kamera arkası çalışmalarında bir şeyler eksikmiş gibi hissettim.
Bu filmdeki karakterler hiçbir şekilde dikkat çekici değil, ancak her biri normal arketiplerinin biraz yanında olduklarını düşünüyor. Neredeyse ilginçler ama ölümlerine destek olacak ya da daktilo oynayacak kadar aşağılık değiller. Bu, senaryoyla ilgili bir sorun olduğu kadar oyuncularla da ilgili olmayabilir, bu da bazı ekstra ayarlamalar gerektirebilirdi. Özellikle etkileşimlerde, karakterlerin izin verilenden daha fazlasını yapmak istemesi veya nerede duracaklarından emin olmaması gibi bazı sevimsiz sahneler var. Film ayrıca tartışmasız en iyi karakteri Izzy’yi (Madison Maclsaac) çok erken öldürüyor.
Asansör Oyununun takdir edilmesi kolay bir yönü, filmdeki düşmandır; saatin ve 34 dakikalık çalışma süresinin çoğunda pek göremediğimiz hayaletimsi bir hayalet, ancak bu işe yarayanlarla ilgili tam bir arka plan veriliyor. Onun için ‘The 5’ten daha iyi bir isme ihtiyacımız var.bu Kat Kadını,’ lütfen. O tarafından oynandı Samantha Halas, hareketlerine ve görünümüne mükemmel bir görsel aslına uygunluk katan, gerçek bir akrobattır ve bu da korkuyu biraz daha fazla uyandırmaya yardımcı olur. Onun boyutu olan Kırmızı Dünya ilgi çekici görünüyor, ancak onu yeterince keşfedemedik. Eğer onu çevreleyen birkaç sorunu düzeltebilirsek, bu intikamcı ruhun yeniden ortaya çıkmasını kesinlikle sorun etmem.
Film genel olarak daha iyi bir dünya inşası kullanabilirdi, ama özellikle de gerçek oyunun kuralları ve bunları ihlal etmenin gerçekte ne anlama geldiğiyle. İzleyiciler kuralları bildiklerinde ve nelere dikkat etmeleri gerektiği konusunda ipucu aldıklarında daha çok dehşete kapılıyorlar. Bazı hikaye ritimleri, daha fazla inceleme için özel olarak hazırlanmış gibi gelir, ancak asla geri dönmez ve baştan savma hissetmez. Sonuç, devamı titrek olan düzensiz bir filmdir.
Sonunda top biraz daha düşürülür. Önerme sağlam ve ilk perde, işi hayata geçirmek zaman alıyormuş gibi hissettiriyor, ancak büyük (inanılmaz derecede bariz) açıklama, ikinci yarıya geçiş sırasında gerçekleşir ve ardından son birkaç sahne neredeyse hızlandırılarak, ne yazık ki cansız bir doruk noktası ve bizi bitirecek bir sıçrama korkusu. Karanlık tarzı harika bir sondan korkuyor musun? için ciddi şekilde boşa harcanan bir potansiyel var. Korkutucu anlara yönelik girişimlerin çoğunda bir miktar birikim oldu, bu yüzden korkuların çok kötü olduğunu söyleyemem. Ancak çoğu kişi kendini hokey ve ucuz hissediyor, bu da beni filmin sonunda biraz daha ‘gösteriş’ bekletti.
Asansörler, korku unsurları olmasa bile gerçekten korkutucu olabilir. Filmin doğaüstü bir tehditle bu kadar kapalı bir alanda kilitli kalma korkusuna odaklanacağını düşünmüştüm ama elde ettiğimiz sonuç fena değildi. Ana ortamlarından oldukça farklı olsalar bile bunu Devil (2010) ile karşılaştırmamak zor.
Kesinlikle bu hikayeden daha çok keyif aldım, ancak orada sıkışıp kalmasak bile. Sorunları var, bazı sahneler gerçekten bütçe eksikliğini gösteriyor ve Asansör Oyununun çok fazla etki yaratacağından veya çok fazla insanı etkileyeceğinden şüpheliyim. Bununla birlikte, bu, yaratıcılık girişiminin harika bir örneği, Reddit’in ürpertici köşelerinden, birçok izleyicinin ateşini yakmaya yetecek kadar gerçek dünya közüne sahip bir şey. Umarım bir sonraki yolculuk çatı katına ulaşmaya çalışırken yarı yolda kalmaz.
GOL: 6,5/10
ComingSoon’un inceleme politikasında da açıklandığı gibi 6,5 puan “İyi” anlamına gelir. Tam potansiyeline ulaşamaz ve sıradan bir deneyimdir.