Yaşam, Ölüm ve Kumarın İlham Verici Ama Basit Hikayesi – The Hollywood Reporter
Benjamin Ree’nin İbelin iki cümleyle özetlenebilecek düzeyde hüzünlü ve ilham verici bir hikaye anlatıyor.
Bu onu daha az üzücü ya da daha az ilham verici kılmaz ve temel mesajını da daha az önemli kılmaz. Ancak ağ bağlantılı oyunlarla oluşturulan sanal alanların sosyal ilişkiler kurmanın gerçekten geçerli ve hatta değerli yolları olduğunun zaten farkındaysanız, fazladan bilgi elde edemezsiniz.
İbelin
Alt çizgi
Hikaye olarak güçlü ama film olarak sınırlı.
Mekan: Sundance Film Festivali (Dünya Sineması Belgesel Yarışması)
Müdür: Benjamin Ree
1 saat 44 dakika
Hala ağ bağlantılı oyunların sadece oyun olduğunu ve pikselli oyunculardan oluşan bir loncanın gerçek hayatla hiçbir bağı olmadığını düşünen insanlar var mı? Elbette. İzleyicilerin kendilerine öğretecek bir belgesel istediğini hayal etmek çok zor; benzer konuların bataklık standartlarında olduğu Sundance’te çok daha az, özellikle de Ree’nin benimsediği aşırı derecede basit, bazen biraz (ama çok fazla değil) görsel olarak yenilikçi yaklaşımla değil. Mats Steen’in hikayesi.
İki cümle: Mats, kalıtsal bir dejeneratif nöromüsküler hastalık olan Duchenne kas distrofisinden 25 yaşında öldü. Mats’in kederli ebeveynleri, oğullarının son yıllarını yalnız bir izolasyon içinde – “Ibelin” adı altında – video oyunları oynayarak geçirdiğinden endişeleniyorlardı, ta ki onun ölümünü blogunda yayınlayana ve onun birçok insan için ne kadar önemli olduğunu duymaya başlayana kadar.
ile ilgili temel sorun İbelin (Netflix tarafından festivalden alınmıştır) Ree’nin izleyicinin de Mats’in ebeveynleriyle aynı açıklamaya itilmesi gerektiğini düşünmesidir: Warcraft Dünyası sadece bireysel baloncuklarda ejderhaları öldüren insanlar değil, aynı zamanda gerçek ve besleyici bağların oluşabileceği tamamen birbirine bağlı kasaba meydanları; İnsanların bu alanlarda sunduğu kimlikler, onların gerçek dünyadaki kimliklerini yansıtabilir, aynı zamanda onları aşabilir veya düzeltebilir.
Bunun sizin için kanıtlanmasına ihtiyacınız varsa, İbelin‘nin dijital animatörlerden oluşan ekibi, Mats/Ibelin’in hayatındaki zıtlığı (gerçek görüntüler ve yeniden canlandırmalardan) yaratmak için 42.000 sayfalık kaydedilmiş ve yazıya geçirilmiş oyun içi diyalog ve açıklamaları kullanıyor.
Mats’in ebeveynleri Robert ve Trude, onun enerjik bir çocuktan son yıllarını geçirdiği özel tekerlekli sandalye serisine olan yolculuğunu belgelediler. Engelli aktivistlerin, evdeki film görüntülerinin trajedi olarak sunulması, Mats’in de bulunabileceği ama hiçbir zaman tam olarak parçası olamayacağı bir dizi mutlu etkinlik (partiler, saha gezileri, düğünler) konusunda nazik davranacaklarından şüpheliyim.
İçinde Warcraft DünyasıAncak Mat’in karakteri şiddetli düşmanlarla savaşabilir ve kendini adamış arkadaş lejyonlarının lideri olabilir. Ibelin görünüşe göre bir dedektifti, ancak belgeselin animasyon sahnelerinde de yansıtıldığı gibi, oyunun etrafında tur atarak, sanal barlarda takılarak ve sanal flörtlerle meşgul olarak çok zaman harcadı. Düşünerek kandırılmış olabilirsin Warcraft Dünyası görevler, canavarlar ve sihir içeren ayrıntılı ve destansı bir fantezi oyunudur, ancak İbelinkarma bir sohbet odası/buluşma uygulaması/terapi oturumuna daha yakındır.
Animasyona, Mats’in blogundan anlatımlı okumalar ve Ibelin’in oyundaki hayatından birkaç önemli kişiyle yapılan röportajlar eşlik ediyor; bunlar arasında aşk yaşadığı bir kadın ve ilişkilerinin gelişmesine yardımcı olduğu bir anne ve otistik bir oğul da var. Bu insanlar Mats’in maddi varlığı hakkında hiçbir şey bilmiyorlardı ve onun onlar için ne ifade ettiğine dair her şeyi biliyorlardı.
Robert belgeselde “Onların çevreden tanıdık olduklarını varsaydık” diyor.
Gibi İbelin Anlatılanlara göre Robert ve Trude, oğullarının hayatının son on yılında 20.000 saat oyun oynamasının ne anlama geldiğine dair hiçbir fikri olmayan şefkatli ve dikkatli ebeveynlerdi. Belgeselin uzlaştırmaya çalışmasını dilediğim bir boşluk bu.
Film, sanal alanda yaratılan sosyal ilişkilerin geçerliliğini kanıtlamaya büyük önem veriyor. Bana göre bu işin kolay kısmı. Video oyunları kesinlikle besleyici, önemli ve sağlıklı olabilir. Ve bundan bile emin değilim İbelin bunu akıllıca bir şekilde doğruluyor. Mats’in durumunun onu yabancı ve gözlemci yapması nedeniyle büyük bir empati geliştirdiği iddiası doğru olabilir, ancak analiz olarak kesinlikle indirgeyicidir.
Üst üste binmelerden ziyade, gerçek hayat ile oyun arasındaki boşluklar beni daha çok etkiledi. Ree, Mats’in oyunda zaman zaman ortaya çıkan dikenli ve kahramanca olmayan kısımlarıyla (gerçek insani şeyler) boğuşmakla daha az ilgileniyor. Mats’in ebeveynlerinin ne düşündüğüne dair gerçekten hiçbir fikir yok Warcraft Dünyası ve oğullarının buna olan takıntısı ve bunu anlamak için ne kadar çaba harcadıkları veya göstermedikleri.
Ibelin’in çevrimiçi arkadaşlarının avatarın arkasındaki gerçek kişi hakkında ne düşündüğünü ve onun hakkında gerçekten ne kadar az şey bildiklerinin dikkate değer olup olmadığını bilmek zor. Ibelin’in yardım ettiği anne ve oğlu belgeselin en iyi kısmı; çevrimiçi etkileşimlerin gerçek dünyada nasıl bir etkiye sahip olabileceğine dair daha somut bir vizyon sunarlar. 10 dakikalık Ibelin’de bira içip koşmayı, onun oyun ilişkilerine dair birkaç ve daha açıklayıcı örnekle memnuniyetle takas ederdim.
Son 10 dakika İbelin en güçlüleridir, ancak bunlar çoğunlukla Mats’in anıtından çekilmiş görüntülerdir. Beni gözyaşlarına boğdular ve belgeselin önemli duygusal noktalarının altını çizdiler. Ama aynı zamanda beni, asıl önemli olanın belgesel değil, hikâye olduğuna daha da ikna ettiler.