Zorlu Yapımcılar Anti-Kapitalizm Eleştirilerine Yanıt Veriyor – The Hollywood Reporter
Şu andan itibaren Kalamar Oyunu: Mücadele duyurulduktan sonra, dizinin varlığına yönelik sürekli bir eleştiri yapıldı. Reality yarışması, Netflix’in popüler drama serisine dayanıyor ve 456 oyuncu, distopik çocuk oyunlarında rekor kıran 4,56 milyon dolarlık ödül için yarışıyor. Dizi, tartışmasız şimdiye kadar çekilmiş en sinematik reality dizisi (fragmanı aşağıda) ve son derece iddialı. Dizi, 2021’de dünyanın dört bir yanındaki izleyicileri büyüleyen orijinal drama dizisi gibi görünüyor ve oynanıyor. Yarışmanın 10 bölümü bugün yayıncıya düşüyor.
Belirtildiği gibi Hollywood Muhabiriadlı kişinin son incelemesi: “Orijinal Kalamar Oyunurekabet, kapitalizmin insanlıktan çıkarılmasının uç bir örneğiydi… Meydan okuma en yüzeysel yönlerini temel alır Kalamar Oyunu en derin olanı bir kenara atarken – ya da aslında baltalarken -.
Ancak yeni röportajda TRStudio Lambert yönetici yapımcıları Stephen Lambert, Tim Harcourt ve John Hay bu iddiaya yanıt veriyor. Üçlü ayrıca yarışmacıların acımasız donma koşullarına maruz bırakıldıklarına dair raporları da ele alıyor, orijinalden önemli bir oyunun neden gösteride oynanmadığını açıklıyor ve devasa karmaşık prodüksiyonun üstesinden nasıl gelebildikleri hakkında yeni ayrıntılar veriyor.
Bütün bunları başarmanın en zor kısmı neydi?
Stephen Lambert: Bu kadar çok yarışmacının olduğu gerçeğiyle başa çıkmak için televizyonun alışılmışın dışında anlatımı birkaç kişi üzerinde yoğunlaştırmanız gerekiyor. Peki bunu nasıl yapacaksınız? “Tamam, sadece bu 20 kişiye odaklanacağız” demek o kadar kolay değildi çünkü bunu her yaptığımızda çoğu bir sonraki maçta elenecek. Yani mesele, bayrağı devretmenin yollarını bulmak, insanların karakterlerini çok hızlı bir şekilde ortaya çıkarmak ve röportajların kalitesiyle ilgiliydi. Bir realite şovunda, yarışmacıların gösteri öncesindeki kıyafetlerini giydiği ve neredeyse bir terapi seansı gibi hayatları hakkında konuştuğu röportajlar yapılması alışılmadık bir durum. Ve bence bu, oyuncuları çok çabuk kaybedebilecek olsanız bile, onları önemseyecek şekilde onları kontrol altına almanızı sağlıyor.
Bu fikre yönelik eleştirilerden biri de dizinin anti-kapitalizm hikayesine sahip olması ve ardından Netflix’in “Hadi bunu gerçekten yapalım!” ve insanlar şöyle dediler: “Bu asıl noktayı gözden kaçırmıyor mu?” Buna cevabınız nedir?
Tim Harcourt: Bu düşünceyi ele alıyorum Kalamar Oyunu tek bir noktası var. Önemli yönlerden biri kapitalist eleştiriydi. Ama aynı zamanda bu çocukluk oyunları aracılığıyla çocukluğumuzdan beri aşırı rekabetçi olmayı nasıl kökleştirdiğimizin de bir eleştirisi. Bu aynı zamanda insanların baskı altında nasıl davrandıklarıyla da ilgilidir ve realite şovlarını ilginç kılan da budur. Yapay ya da yapmacık bir durum da olsa insanlar nasıl davranıyor? Bu aynı zamanda kardeşlik meselesiydi. Ayrıca dizi, büyük bir ödül kazanmak için çaresiz durumlarıyla mücadele eden insanları konu alıyordu. Programımız ihtiyaç sahibi insanlarla ilgili değil. Bu, insanlara bir fırsatın sunulmasıyla ilgilidir. Yani bunu tersine çeviriyoruz. Yani evet bir unsur var [of the original show] insanlar bir realite şovunun sunulmadığını düşündüklerini anladılar, ancak bunun orijinalin çok küçük bir parçası olduğunu söyleyebilirim. Kalamar Oyunu.
Reality şovları zorlu olabilir ve bazı durumlarda zor olması gerekir. Ancak bu konuyla ilgili ortaya çıkan ilk raporlar oldukça sertti. Yarışmacılara fiziksel olarak neler yaşattığınız konusunda çok mu ileri gittiniz? Veya bu zorluklardan bazılarının getireceği bedeli hafife mi alıyorsunuz?
John Hay: Refah ve güvenlik bizim için elbette her şeyden önemlidir. Ve insanlara bakmak için uygun önlemleri aldık. Bahsettiğiniz eleştiri özellikle Kırmızı Işık, Yeşil Işık filminin çekimleri etrafında yoğunlaşmıştı. Bu büyük, karmaşık bir çekimdi, soğuk bir gündü ve oldukça uzun zaman aldı. Ancak herkes buna hazırlandı ve gereken şekilde ilgilenildi. Her şeyi önceden öngördük ve aslında zorlu bir şekilde test ettik ve tüm uygun önlemleri aldığımızdan emin olduk.
Stephen Lambert: Televizyon yarışması tarihinin en büyük ödülünü veriyoruz. 4,56 milyon dolar kazanmak için parkta yürüyüş yapmak olmayacaktı. Ama aynı şekilde, oldukça zorlayıcı anlar olmasına ve hayatımın geri kalanında her gece o yatakhanede yemek yemek istemememe rağmen, [being on the show] yapılmış bazı hayatta kalma şovlarıyla veya Amerika’daki ve dünyanın geri kalanındaki bir sürü başarılı şovla karşılaştırıldığında, çok sayıda senaryosuz şovdan çok daha hoş ve çok daha kolaydı. Bu onlardan daha zor değil ve birçok programda bazen hafif şikayetler için tedavi gören insanlar oluyor, bu da o oyunda olan şey.
Kırmızı Işık, Yeşil Işık sırasında, tüm yarışmanın sadece beş dakika içinde gerçekleşmiş gibi görünmesini sağlamaya çalışıyorsunuz, oysa bunun çekimleri saatler sürüyor. Maskeli adamların bir kontrol odasında aksiyonu “kontrol ettiğini” gösteren bazı çekimlerle birleştiğinde… belirli unsurları kurguladığınızda oyunun izleyicilere sahnelenmiş gibi görünebileceğine dair herhangi bir endişeniz var mıydı?
Stephen Lambert: Biz bu kararı verdik. Eğer bunu başka biri yapıyor olsaydı, farklı bir karar verebilirdi. İşimize yaradığını düşünüyoruz. İnsanlar dizinin senaryolu diziye oldukça benzemesini bekliyor. Sanırım gardiyanların kullanılması bizim çok memnun kaldığımız bir şeydi; yarışmacılar için sürükleyici bir deneyim olduğu duygusunun oluşmasına yardımcı oldular. Yapımcıların yapması veya bir sunucunun olması yerine, bilgilerin oyunculara iletilmesinin çoğunu onlar yaptılar. Ve iyi görünüyorlardı. Sanırım verdiğimiz en iyi kararlardan biri, otoriteyi ve bir tür varlığı iletmek için doğru şekilde hareket etmelerini sağlamak için onlarla birlikte çalışan bir koreografı işe almaktı. Bu dengeyi sağlamak için çok çalıştık.
Büyük değişikliklerden biri, halat çekme yerine savaş gemileri yapmaktı; bu da harika oldu ve çok merak uyandırıcıydı. Ama bu beni meraklandırdı: Takımlarda cinsiyet dengesini sağlamanın ve tabii ki insanların felakete düşmesini engellemenin bir yolunu bulabileceğine göre, neden bunu bıraktın?
John Hay: Bu şovun en büyük zorluklarından biri diziden sonra herkesin onu izlemesi [series]. Dizinin en büyük hitlerini görmek istiyorlar. Ama sonra dramın en önemli noktalarından biri sürprizdi. Yani bir şekilde sürpriz de yapmalısınız ve aşinalık ile sürpriz arasındaki dengeyi doğru kurmak çok önemliydi. Üçüncü oyuna geldiğimizde, önde gelen izleyici ve oyuncuların bir oyun beklemesini sağlamak ve ardından onlara başka bir oyun sunmak bizim için bir fırsattı. Bu ruhuna doğru gelmiyordu Kalamar Oyunu eğer aynı oyunları birbiri ardına aynı sırayla oynasaydık. Ve savaş gemilerinin oynanış tarzından gerçekten memnunuz.