Bu Hafta Sinemalarda

Loki 2. Sezon 2. Bölüm Nasıl Yeniden Yaratıldı 1982 McDonalds – The Hollywood Reporter

Loki Yönetmen Dan DeLeeuw neredeyse 30 yılını görsel efektler alanında harcadı ancak ikinci ve üçüncü Oscar adaylığını aldıktan sonra değişim zamanının geldiğini biliyordu. Yenilmezler: Sonsuzluk Savaşı Ve Yenilmezler: Oyunsonu. DeLeeuw, Russo kardeşlerin Marvel filmlerinin dördünde de sette görsel efekt süpervizörü olarak çalıştı ve o dönemde Joe ve Anthony için ikinci birimi yönetti. Oyun Sonu‘in ek fotoğraflarını çektikten sonra, bir sonraki adımın yönetmen koltuğu olduğunu hemen fark etti.

DeLeeuw, “Kesinlikle ‘Buradan nereye gidiyorsun?’ gibi bir şeydi” diyor. Hollywood Muhabiri. “Sezar ağladı çünkü artık fethedilecek dünya kalmamıştı, o halde ben nereye gideyim ki? Oyun Sonu ve bundan sıkılmıyor musun? Ben de ‘İkinci ünite yönetmenliğine geçelim ve sonra yönetmenliğe başlayalım’ dedim.”

Chloé Zhao’nun ikinci birim sorumluluklarını üstlenmeye devam etti. Ebediler ve Peyton Reed’in Karınca Adam ve Yaban Arısı: Quantumania değin Loki EP Kevin R. Wright, ona yönetmenlik şansı teklif etmek için aradı Loki ikinci sezonun ikinci bölümü, “Breaking Brad.” Wright, DeLeeuw’un VFX süpervizörü olarak hikayeye olan yoğun ilgisini hatırladı. Loki birinci sezon, bu yüzden terfi onun aklında çok mantıklıydı.

Artık bir yönetmen olan DeLeeuw, VFX süpervizörünün ihtiyaçlarına ekstra özen gösterdiğini itiraf ediyor.

“Dikkatli olmalısın. Neye ihtiyaçları olduğunu ve ne istediklerini biliyorsun Gerçekten ‘Hayır, durmamız lazım’ diyen adam olmanın ilginç bir geçişiydi. Bunun HDR’sini almamız ve bunun döşeme setlerini çekmemiz gerekiyor,” diyor DeLeeuw. “Böylece anlamak sana [the ability to respect the process]. Bazı yönetmenler reklamverenlere şöyle diyecekler: ‘Hey, bize zaman kaybettiriyorsun.’ Bu yüzden [we] bu konuya girmedim. Bırakın işi yapmalarına izin verin.”

Aşağıda, yakın zamanda yaptığımız bir görüşme sırasında TRDeLeeuw ayrıca Ke Huy Quan’ın seçimini nasıl yaptığını da açıklıyor. Loki‘nin ikinci sezon prömiyeri, bölümünde ve sonrasında şakalaşmalara yol açtı.

Görsel efektler alanında üç Oscar adaylığıyla sonuçlanan bir kariyerin ardından, 2015’te ikinci birim aracılığıyla yönetmen koltuğuna geçmeye başladınız. Yenilmezler: Oyunsonuek fotoğraflarının yanı sıra tamamı Ebediler ve Ant-Man ve Wasp: Quantumania. Bunca zaman sonra bu harekete ne sebep oldu?

Bu her zaman yapmak istediğim bir şeydi, üniversiteye geri dönerken bile. Görsel efektlere yöneldim ama yönetmenlik her zaman aklımın bir köşesindeydi. Hikaye anlatımı benim için her zaman önemliydi ve görsel efektlere ve efektlere başladığımda şovun tamamı evlerde olurdu, animasyonları siz yapardınız ve sekansları tasarlardınız. Ama gösterileri bölmeye başladıklarında bu durum sona erdi, ben de gösteri tarafına yöneldim [on set] görsel efektler ve hikaye anlatımının bir parçası olmak için.

Ve Russos’larla çalışırken, filmlerde gerçekten cömert davrandılar: “Görsel efekt olsun ya da olmasın, bize tüm önerilerinizi iletin. Sekansları tasarlamamıza yardım edin.” Ve sonra Joe şöyle dedi: “Ek fotoğraf çekmek ister misin? Oyun Sonu?” Ben de “Evet, bu harika olurdu” dedim. Bu benim her zaman üzerinde çalıştığım bir şeydi ve Marvel’daki herkes sahneleri ve çekimleri tasarlama konusunda ne kadar hikaye odaklı olduğumu anladı. Üzerinde görsel efektler yaptığımda Loki Birinci sezonda yönetici yapımcımız Kevin Wright, hikaye işlerine odaklanacağımı fark etti ve beni ikinci sezonun yönetmenliğine tekrar davet etti.

Marvel Studios’ta Mobius rolünde Owen Wilson ve Loki rolünde Tom Hiddleston Loki

Gareth Gatrell/MARVEL

Evet, Kevin Wright bana senin iyi bir yönetmen olacağını bildiğini söyledi. Loki çünkü VFX incelemelerine karakterlerin bakış açısından yaklaştınız. Bu zaman içinde geliştirdiğiniz bir yaklaşım mı?

Bir dereceye kadar her zaman oradaydı ve Ruslarla birlikte çalışarak beslendi. Görsel efekt süpervizörü olmanın ilginç yanı, çekim sırasında genellikle yönetmenin köyünde olmanızdır. Yani geride duruyorsun [the director] Dizinin tamamı boyunca üzerinde çalıştığınız her filmden, birlikte çalıştığınız her yönetmenden dikkat ederseniz bir şeyler öğreniyorsunuz. Yani bir şeyleri anlıyorsunuz ve notlarının ne olabileceğini tahmin etmeye başlıyorsunuz ve sonra söyledikleri açısından haklı olup olmadığınızı görüyorsunuz. [communicated] aktörlere. Yani bunların çoğu sadece benim arzularım ve yaşadığım şanslı deneyimlerdi.

Bir parçam şunu merak etti: Sonsuzluk Savaşı Ve Oyun Sonu seni o kadar zor durumda bıraktı ki yönetme zamanının geldiğini anladın.

(gülüyor.) Kesinlikle “Buradan nereye gidiyorsun?” gibi bir şeydi. Sezar ağladı çünkü artık fethedilecek dünya kalmamıştı, peki sonra nereye gideceğim Oyun Sonu ve bundan sıkılmıyor musun? Ben de “İkinci ünite yönetmenliğine geçelim ve sonra yönetmenliğe başlayalım” dedim.

Loki kendine özgü bir kelime dağarcığı olan çok özel bir dünyadır ve muhtemelen bu sürece yeni başlayan biri için biraz bunaltıcıdır. Ancak birinci sezonda VFX süpervizörü olduğunuz için bu aşinalık, işe başlamanıza yardımcı oldu mu?

Elbette, çünkü gösteride ortaya çıkanın ötesinde dünya inşasını anladım. Bütün arka hikayeye sahibim [season one director] Kate [Herron] ve Kevin üzerinde çalışıyordu, bu yüzden onu ikinci sezona taşıyacak bilgiye sahiptim. Zaman yolculuğu, TVA ve Loki gibi her şeyin farklı yönleriyle dürüst kalmasını sağladım.

Yönetmen olarak şu anda VFX süpervizörüyle aranızdaki dinamik nasıl? Bu sorumluluklardan vazgeçmek ya da vazgeçmek zor mu?

Dikkatli olmalısın. Neye ihtiyaçları olduğunu ve ne istediklerini biliyorsun Gerçekten ihtiyaç var, bu yüzden şöyle diyen adam olmanın ilginç bir geçişiydi: “Hayır, durmamız lazım. Bunun HDR’sini almamız ve bunun döşeme setlerini çekmemiz gerekiyor. Ve şimdi, aynı deneyimi yaşamış bir yönetmen olarak saatinize bakıyorsunuz ve şöyle diyorsunuz: “Tamam, hareket etmemiz lazım. Gitmeliyiz.” Yani anlamak sana şunu sağlıyor [the ability to respect the process]. Bazı yönetmenler yönetmenlere şöyle diyecek: “Hey, bize zaman kaybettiriyorsun.” Bu yüzden [we] bu konuya girmedim. Neye ihtiyaçları olduğunu bildiğin için işi yapmalarına izin veriyorsun.

Ke Huy Quan OB olarak

Ke Huy Quan Marvel Studios’ta OB rolünde Loki

Gareth Gatrell/MARVEL

201’de, OB’nin (Ke Huy Quan) TVA el kitabını omzunun üzerinden attığı ve Loki’nin (Tom Hiddleston) onu yakaladığı bir koridor çekimi var. Daha fazla manuel saygısızlık yapma fikrini ortaya çıkaran şey bu muydu?

Evet, bu Ke’nin kılavuzla yapmaya başladığı bir şeydi. Her zaman çeviriyor. İkinci bölümde, bunu doğru yapmaya çalışmak için birkaç çekim yaptık çünkü biraz parlama harikadır. Ama komikti çünkü üzerine bazı tüpler yerleştirdiler. [O.B.’s counter] birinci bölümde Loki birini devirdi. Ve bizim bölümümüzde biri orada oturuyordu ve biz onu devirmeye devam ettik. [when O.B. flips the handbook and hands it to Mobius]. Sonunda o şeyden kurtulduk. Yani böyle şeylerle karşılaşırsınız ve bu size birkaç ekstra çekime mal olur. [Writer’s Note: When the shot changes to Mobius and Loki’s perspective, you can see that the tube is no longer present like it was in the previous shot.]

Rafael Casal, Avcı X-5 rolünde

Rafael Casal, Marvel Stüdyolarında Hunter X-5 rolünde Loki2. Sezon

Gareth Gatrell/MARVEL

Zaman küplerinin etkisini yaratmak için sette ne kullanıyordunuz?

Yani görsel efektler açısından ilginç bir gündü. Bu, temizlik açısından onlar için pek iyi olmayacağını bildiğim sahnelerden biri. Rafael için [Casal], zaman küpüne sıkışıp pantomim yaptığı bazı provalar yaptık ama satmadı. Böylece bunu yapmanın en basit, teknolojik açıdan heyecan verici olmayan yollarından biri haline geldi. Temel olarak kulplu pleksiglas aldık ve özel efekt ekibi pleksiglas parçalarını kendilerine doğru itmeye başladı. Bu da Rafael’e geri çekilmek için bir avantaj sağladı ve o havaya kaldırıldığında özel efekt ekibi küçük bir yükseltici inşa etti. Arka tarafta görsel efektlerin geriye dönüp tüm bu adamları boyaması gerekiyordu. Bu setin iyi tarafı duvarın hemen hemen tek renk olmasıydı. Böylece duvardaki karmaşık tasarımları tekrar boyamanıza gerek kalmadı ve bu da işinizi kolaylaştırdı.

TVA ile 1982 McDonald’s’ı arasındaki renk paletlerinin pek çok ortak noktası var. Bu paylaşılan renklere ne kadar güvenmeye çalışıyordunuz?

Zamanın bir yan etkisi olduğunu düşünüyorum. McDonald’s geldi ve onu yeniden yaratmak için sanat departmanımızla birlikte çalıştı. Duvar kağıdının desenlerini getirdiler, Hamburger’e kalıp buldular. Bir Grimace’leri olmasını umuyordum ama bir Grimace bulamadılar. Böylece McDonald’s’ın katkıları, sanat departmanının harika çalışmalarının yanı sıra bunu da hayata geçirdi. Bu mutlaka kasıtlı değildi; sadece 1982’de McDonald’s’ta ve TVA’da çok fazla kahverengi var.

Oklahoma McDonald’s’ın yoğun nüfuslu bir bölgede yer almaması. Gerçek bir mekanda mı giyindiniz yoksa dış görünüş sahnede mi üretildi?

Bunu sahnede yapmayı konuştuk ama Londra’nın 40 dakika dışında yaklaşık bir yıldır boş olan bir restoran bulduk. Oklahoma’nın iki katına çıkabilecek küçük bir tarım arazisi var. Konumu araştırmaya gittiğimizde, burası bir zamanlar köri restoranı falandı, yani çatısında delikler ve yerde lekeler vardı. (gülüyor.) Kasra [Farahani]Prodüksiyon tasarımcımız tüm sanat eserleriyle oradaydı ve kavisli pencereler onu en çok heyecanlandıran şeydi çünkü o zamanlar McDonald’s tasarımlarının her yerinde bu pencereler vardı. O da şöyle dedi: “Merak etmeyin, harika görünecek! Dışarıya görsel efektler koyacağız.” Ve sonra tüm dekorları, masaları, duvar kağıtlarını, eski kasayı, burgerlerin yerleştirildiği slaytları getirdi, bu yüzden onu o zaman diliminden çıkaracak hiçbir şey bulamadım.

Pekâlâ Dan, “yüksek gerilim filminizin” galasında görüşürüz Zaniac.

(Gülüyor.) Evet, Blumhouse’da yapacağız. Biraz daha korku dolu bir şey olacak.

***
Loki şu anda Disney+’ta yayınlanıyor. Bu röportaj uzunluk ve netlik açısından düzenlendi.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir