Matthew Lillard, Dungeons & Dragons’dan Esinlenen Viski Markasını Piyasaya Sürecek – The Hollywood Reporter
Web sitemizdeki bir bağlantı aracılığıyla bağımsız olarak incelenen bir ürün veya hizmeti satın alırsanız The Hollywood Reporter bir ortaklık komisyonu alabilir.
Uzun süredir Dungeons & Dragons maceracısı Matthew Lillard, meyhane menülerini oyundan ilham alan yeni içkilerle üst seviyelere çıkarıyor. (Üzgünüm, Anayasa ruloları sizi burada kurtarmaz.)
Görevin Sonu tarafından ortaklaşa kurulan yeni bir alkol şirketi olan Find Familiar Spirits’in ilk viskisidir. Bağırmak aktör, senarist Justin Ware ve Blue Run Spirits kurucu ortağı Tim Sparapani ile birlikte. Sınırlı sayıda üretilen her şişe “devam eden bir hikayenin devamı niteliğindedir. Lillard, ilk dört şişenin Paladin, Rogue, Warlock ve Dragon olduğunu söylüyor. Hollywood Muhabiri.
Indiana ve Kentucky’de damıtılan ilk şişe Paladin, vanilya ve meyve notalarıyla karakterize edilen, “dövüşçü ruhunu yansıtacak şekilde hafif bir baharat akıntısıyla” (şişenin tadım notlarına göre) karakterize edilen düz bir burbon viski karışımıdır ve şu anda piyasada bulunmaktadır. 150 $ karşılığında çevrimiçi ön sipariş verin Quest’s End haber bülteni aboneleri için Kasım lansmanından önce bugün başlıyor.
600 $ karşılığında, Quest’s End High Roller Guild üyeliği, ilk dört sürümün tamamını, ayrıca viski yaratıcılarıyla sanal tadımı, özel imzalı koleksiyonluk bir litografiyi, ürün indirimlerini ve daha fazlasını içerir.
Viski bilimcisi ve usta bira üreticisi Ale Ochoa’ya, viskiyle doğrudan ilgili lezzet profilleri oluşturmak için sınırsız yetki verildi. [16] karakterler” ve hikaye, öncü D&D oyun ustası (GM) Kate Welch ve ünlü fantastik ve bilimkurgu illüstratörü tarafından yazılmıştır. Tyler Jacobson sanatı hazırladı. Viskinin ilk destanı Sınırsız Tanrıların Şafağı, Lilliard’ın söylediğine göre “dövüş çukurlarında doğan, yaşam tanrısı Inxa’nın şövalyesi olan” Çukurdaki Sarin ile başlıyor.
“Şişelerin her birinin arkasında bir harita var. Yan tarafında can puanları var, bu yüzden can puanlarını içtikçe güçlenirsiniz! Yaratmak istediğimiz şeylerden biri çok özel bir şey, bu yüzden şişe çok güzel. Bir hikaye alıyorsunuz; tam bir kutu açma deneyimi,” diye devam ediyor Lillard.
Find Familiar Spirits, lüks masa üstü rol yapma oyunu (TTRPG) şirketini piyasaya süren Lillard için ikinci inek evreni lansmanını işaret ediyor Beadle ve Grimm’in 2018’de uzun süredir dostları olan ve D&D oyuncusu olan Jon Ciccolini, Bill Rehor, Charlie Rehor ve Paul Shapiro ile birlikte.
Şirket, 2024’ün başlarında bir sonraki fantastik fandom ortaklığını duyuracak. Lillard, “Her yıl ilerledikçe, hayran kitlesine sahip, kendini adamış, tutkulu, eğlenceyi seven, kabullenici ve neşe dolu toplulukları sürekli olarak bulacağız” diyor.
Lillard ayrıca küçük ekrana daha fazla D&D getiriyor: Daha hızlı, Mor Solucan! Öldür öldür!A “Bu Kimin Hattı?-meets-D&D”, Beadle & Grimm’s tarafından üretilen ve ücretsiz reklam destekli yayın (FAST) kanalı Dungeons & Dragons Adventures’ta yayınlanacak doğaçlama ve canlı oyun serisi. (Şirket AMPTP ile ilişkili değildir ve dolayısıyla SAG-AFTRA saldırılarına dahil değildir.)
komedi şovu Bir saatlik 20 bölümü kapsıyor ve Lillard, Seth Green, Skeet Ulrich, Patton Oswalt, Deborah Ann Woll, Todd Stashwick, Michael Irby ve diğerlerinin canlandırdığı birinci seviye karakterlerden oluşan dönen bir oyuncu kadrosunu içeriyor ve her “masa yüzde yüz yeni” insanlar yeni bir DM’den, yeni bir dünyadan geçiyordu ve tüm kibir, tek bir canavarın olduğu ve sonunda herkesin öldüğü yönündeydi.”
Lillard, “Bu, oyunun inanılmaz bir elçisi” diyor. “Her gösteri komik ve her gösteri farklı şekilde oynanıyor. Dungeon & Dragons oynamanın yanlış bir yolu yoktur.”
Hollywood Muhabiri Lillard’la, gençliğinde D&D’yi bırakıp oyuna nasıl geri döndüğünü, bir “orta yaş krizinin” TTRPG şirketini nasıl ateşlediğini, kendisinin ve uzun süredir devam eden oyun grubunun yaklaşık otuz yıldır birlikte oynamaya nasıl devam edebildiğini anlattı, rüya masasının neye benzediğini ve daha fazlasını.
Öncelikle oynamayı en sevdiğiniz ırk ve sınıf hangisi?
Bir elfin eskimeyen bilgeliğini her zaman sevmişimdir ve o hüner [dexterity] bonusun zararı olmaz! Ve ben her zaman “grubun ihtiyacı olan her şeyi” oynamaya hazır olsam da ilk tercihim bir Druid, Circle of the Moon. Vahşi şeklin çoğu zaman kolaylaştırmaya yardımcı olabileceği mükemmel zamanlanmış, kurnaz bir hareket sağlayabilen karakterleri oynamayı seviyorum.
Neden Paladin’i Quest’s End’in ilk karakteri ve tadı yaptınız?
Paladin’le başladık çünkü iki yaratıcıyız — [Ware] o bir yazar, ben bir oyuncuyum. Tüm hayatımızı bu sektörde geçirdik ve bu sektörü çok sevsek de onun dışında başka bir şeyler yapmamız gerekiyordu. Kendi kaderimizi kontrol etmemizi sağlayacak bir şey inşa etmek istedik. Paladin fikri, vizyonu olan kişidir; gerçekten güçlü bir inanç. Hikayemize başlamanın harika bir yolu olduğunu düşündük: Tamamen inandığı bir inanca sahip biriyle. Biz de bu şirket için, fandomlar için bir şeyler inşa etme fikri hakkında aynı şeyleri hissediyoruz. Zaten dünya içi viskileri film ve televizyonda kullanacağımız ve daha sonra bunları ortaya çıkarıp doğrudan dizinin hayranlarına ve topluluğa satacağımız inanılmaz derecede başarılı fikri mülkiyet haklarına sahip yapımcılarla konuşuyoruz.
Birkaç yıl önce bir Reddit başlığında 25 yılı aşkın süredir aynı arkadaşlarınızla D&D oynadığınızı okumuştum. Bundan bu iki yeni şirketi kurmaya nasıl geçtiniz? Ve belki de en önemlisi, mucizevi bir şekilde grubu nasıl ayakta tuttunuz??
Bir dakikadır buradayım, 10 yaşında başladım, şimdi 53 yaşındayım! Gençlik yıllarım hariç [stopped] çünkü dayak yemek istemiyordum. … Oyunculuk okuluna gidene kadar değildi [at Circle in the Square in New York] 21 yaşımdayken oda arkadaşım temel kural kitaplarını yanında getirmişti [that I got back into the game]. Ben şöyle dedim: “Dostum, neden o temel kural kitabına sahipsin? Bu D&D. Çılgınca.” O da “Evet, oynamalıyız” dedi.
Sonra bakıyorsunuz, o şirketi kuran dördümüz bir gece Dungeon & Dragons oynuyoruz. Gece 11 gibi başladık, sabah 6’ya kadar oynadık, o günden beri oynuyoruz. Beş yıl önce, kelimenin tam anlamıyla bir orta yaş krizi yaşıyorduk, yapacak başka bir şey bulmaya çalışıyorduk. Hepimiz kariyerimizde başarıya ulaşmıştık, mutlu bir evliliğimiz vardı ve çocuklarımız vardı, bu yüzden Beadle & Grimm’s adında bir şirket kurmaya karar verdik. TTRPG oyunlarının sürümlerini yapıyoruz ve artık ortaklarımın dördü de tam zamanlı kariyerlerini bıraktı.
Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering ile çalışıyoruz. [the web series] Kiritik rol — TTRPG alanındaki sütunlar. Bu gelişen bir iş ve Tanıdık Ruhları Bul’u başlatmamızın nedenlerinden biri de bu. Fandom konusunda açgözlü insanlar için birinci sınıf bir şey inşa etmenin gücünü ilk elden gördüm. Ve elde ettiğimiz başarı [with Beadle & Grimm’s]ruh alanına inanılmaz derecede iyi bir şekilde tercüme edilebileceğini düşünüyoruz.
Bu şirketin sorunu, her gece saat 17.00’den 12.00’ye kadar inşa edilmiş olmasıdır. Böylece günlük işlerimizi yapardık, çocuklarımızın ebeveynleri ve partnerlerimizin kocaları olurduk. Daha sonra yerleşip bu şirketi kurmaya başlayacaktık. Yapmamız gereken şeylerden biri de (çünkü artık günlerimiz bu şirketi kurmakla geçiyordu) bu beş çekirdek üyeye sahip bir şirket olarak her üç ayda bir, ne olursa olsun, bu işten sıyrılma taahhüdünde bulunmaktı. Bu hafta sonları için geçerli emirlerden biri de oyun oynamamız gerektiğidir. Hepimiz meşgulüz, artık hepimiz telefonlarımıza bağlıyız ve iş hiçbir zaman düzenli saatlere sahip gibi görünmüyor, arkadaşlarınızla masa etrafında oturma taahhüdünde bulunmalısınız.
Her zaman derim ki, bu bir hayatı geçirmenin en iyi yoludur. Bir TTRPG masasının etrafında veya oynadığınız oyun ne olursa olsun vakit geçirmek, bir hayatı geçirmenin en iyi yoludur. Ve bu şekilde sürekli oynadığımızdan emin oluyoruz. Çünkü oyun oynarken kendinize şunu hatırlatırsınız: [of that] her zaman, bizim için, bizim için [Beadle & Grimm’s]Tanıdık Ruhları Bulmak için.
Bu projeler Hollywood’daki yaşamınıza nasıl uyuyor?
Dünyadaki en iyi arkadaşlarımdan biri [Justin Ware], o bir senarist. Yüz yıl önce bir filmde tanıştık ve her zaman dizileri bir araya getirmeye çalıştık. Gösteriler ve filmler yapmak için şehrin solunda, sağında ve ortasında yer aldık.
Bu sektördeki herkesin Hollywood’da bildiği gibi bir şeyleri bir araya getirmek neredeyse imkansızdır. Ve zamanla, dostluğumuz proje yaratmanın verdiği acı ve ıstırapla büyüdü ve bu sektörde gerçekten zor olan şeylerden biri de, ki grevin arka planında çok net bir şekilde görülüyor ki, biz Sektörün bizi kendi programlarına dahil etmek için zaman bulmasını birçok kez beklemek zorunda kaldık, değil mi? Eğer yılın 50 haftası oyunculuk yapıyor olsaydım başka şirketler kurmaya vaktim olmazdı.
Ama gerçektir sanatçıyı öldüren, oyuncuyu öldüren, yazarı öldüren şey eseri değil [or] işi bir araya getirme mücadelesi, bu işler arasındaki zamandır. Genç bir oyuncu olarak yaptığım şeylerden biri de menajerimi ve menajerimi her gün arayıp onlara kariyerimde neler olup bittiğini sormaktı. Ve iş ya da iş dışı etrafında oluşan bu sürekli panik, sonuçta zihinsel sağlığınıza ve hayatınızın her yönüne zarar verir. Ve böylece yaklaşık 10, 15 yıl önce fark ettim ki neşe bulmamın tek yolu hayatımın oyunculuk kısmının, Hollywood’un hayatımın çok özel bir parçası olmasına izin vermekti.
Eğer hayatımın her günü oyunculuk yapabilseydim hiçbir şey beni bu kadar mutlu edemezdi. Ama oyunculuk dışında ilerlemek için ailemi beslemek için fırsatlar yaratmanın başka yollarını bulmaya başladım ve işte burada Beadle & Grimm devreye girdi. İşte o zaman öğretmeye başladım, işte o zaman gerçekten girişimci bir ortam yaratmaya ve yaratmaya başladım. ruh. Böylece Beadle ve Grimm’in başarısını görmeye başladık.
Hayalinizdeki D&D masası neye benziyor?
Hayalimdeki masanın ailem olduğunu düşünüyorum. Çocuklarımla oynamak en iyisidir; oturup çocuklarınızla bir hikaye anlatmak, onların kahramanca şeyler yapmalarını izlemek ve toplu olarak bir sorunu nasıl çözeceklerini ve bir hikaye anlatmaya nasıl yardımcı olacaklarını bulmak fikri. ile oynamak ister miyim [Stephen] Colbert’i mi? Evet! Oynamak ister miyim? [Barack] Obama’yı mı? Elbette! Her gün oynayan Matt Mercer’la oynama fikri evet! Ama çocuklarımın bir oyunda inanılmaz şeyler yapmasını izlemek harika.
Son olarak, ister şahsen ister Zoom üzerinden oynuyor olun, D&D için vazgeçilmezleriniz nelerdir? Peki masanın ötesindeki bu günlerde nelerle meşgulsünüz?
Oyun oynamak için en sevdiğim öğeler? Güzel! Kendimi Oprah gibi hissettiriyor! En üstte her zaman sadeliği ön planda tutuyorum. Bu uzun oyun seansları için kafein tartışılamaz ve Nespresso makinem çift shot espressoya her zaman sadece bir dakika uzaklıkta olmamı sağlıyor.
Şahsen oyuna ve oyun oynama deneyimine derin bir takdirim var. Wyrmwood oyun masası eşsizdir. Beadle & Grimm’s modüler masalarından birine sahip ve işçilik destansı. (Wyrmwood’un ilk Gen Con’umuzda Beadle & Grimm’s’i ağırladığını ve onların çalışmalarına benim için özel bir duygusallık kattığını belirtmekte fayda var.)
Bir oyuncu karakteri olarak [PC]zar seçimi deneyimi gerçekten tanımlayabilir. Zar AtmaKarmaşık tasarımları ve güzel reçine kenarlarıyla en sevdiğim setlerden bazıları. Bir GM olarak ekranın arkasında oturduğumda amacım zengin, sürükleyici hikayeler yaratmaktır. Bu çabadaki temel araçlar arasında WizKids minyatürleri ve arazi çalışmaları yer alıyor. Cüce Ocağı. Oyun deneyimlerini geliştirme konusuna gelince, Beadle ve Grimm’in Tüm görev, oturumları mümkün olduğunca sürükleyici hale getirmektir. Yani evet, eşyalarımızla oynamayı seviyorum! (Evet, burada biraz utanmaz bir fiş var!)
Oyun masasının ötesinde, sade ama şık ekipmanlara karşı bir tutkum var. Imogene ve Willie en iyi seçim olmak. Ve gece geç saatlerde yapılan o muzaffer canavar öldürme seanslarını kutlamak için, Clayton & Crume camı taşlıyor her şeyin daha lezzetli olmasını sağlayın! Ayrıca yeni Rivian’ıma delicesine aşığım. İşte bu kadar, Oprah’a dikkat edin!
Röportaj uzunluk ve netlik açısından düzenlendi.
Bu hikaye ilk olarak 22 Ağustos’ta yayınlandı.